2 часа назад
在 IGN 的新一次大面试中,罗伯·内尔森 (Rob Nelson) 讲述了GTA VI的细节. GTA VI 开发了Red Dead Redemption 2的想法.游戏将会有大量的内容,没有标记,目标和图标. 摇滚星称莱昂迪是其最大,最...

在 IGN 的新一次大面试中,罗伯·内尔森 (Rob Nelson) 讲述了GTA VI的细节. GTA VI 开发了Red Dead Redemption 2的想法.游戏将会有大量的内容,没有标记,目标和图标. 摇滚星

在 IGN 的新一次大面试中,罗伯·内尔森 (Rob Nelson) 讲述了GTA VI的细节.

GTA VI 开发了Red Dead Redemption 2的想法.游戏将会有大量的内容,没有标记,目标和图标.

摇滚星称莱昂迪是其最大,最深,最拥挤,最复杂的世界.

NPC已经得到了重大升级,它们的身材和身材变化将会越来越大,新系统将能够动画动画动态适应不同角色.

NPC的反应将变得更加多样化. 人们不会总是看到枪支而恐慌和逃跑. 玩家可以迎接或挑路人,他们的行为将会更依赖于情况.

世界将会让玩家从计划中转移. 摇滚星表示,在玩家已经前往另一个地方的时候,杰森自己提出要做一些事情的时刻.

杰森和卢西亚的关系将是动态的. 玩家可以影响他们变得多么亲密.

避难所将变得更加互动,更接近RDR2的营地,

除了通常的搜索水平之外,还会出现一个犯罪个人资料,

汽车盗窃也会变得更加复杂.

街道将比GTA V更具现实性,因此在城市中跑步将会更加困难.

而Rockstar并不是专门想让GTA VI变成一个生活模拟器. 尼尔森指出,现实主义只能帮助潜入,直到它开始阻碍乐趣.

例如,开发人员测试了杰森和卢西亚的产品搜索和补充冰箱的需求, 但他们拒绝了这个系统, 因为它太复杂了游戏过程.

项目规模如此之大,尼尔森说,他不确定球队是否有人知道整个游戏.

最初,Rockstar还考虑了四个主角的选择,但最终停留在Jason和Lucia身上,因为他们的关系是最适合故事的.

实际上,Rockstar试图将GTA的自由与混乱与世界模拟和自发式RDR2事件结合起来,利用当前一代游戏机的功能.
← 全部新闻
页面二维码