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En una nueva gran entrevista con IGN, Rob Nelson contó muchos detalles sobre GTA VI. Lo más interesante no es
En una nueva gran entrevista con IGN, Rob Nelson contó muchos detalles sobre GTA VI. Lo más interesante no es el tamaño de la carta, sino cómo Rockstar construye el mundo alrededor del jugador.
GTA VI desarrolla las ideas de Red Dead Redemption 2. En el juego habrá una gran cantidad de contenido sin marcadores, objetivos e iconos en el mapa mucho que tendrás que encontrar por tu cuenta mientras exploras el mundo.
Rockstar llama a Leonid su mundo más grande, profundo, densamente poblado y complejo. El objetivo no es sólo aumentar el mapa, sino hacerlo permanente.
Los NPC han recibido una gran actualización. Tendrán muchas más diferencias en tamaño y cuerpo, y el nuevo sistema podrá adaptar dinámicamente las animaciones para diferentes personajes.
Las reacciones del NPC serán más variadas. La gente no siempre se asustará y huirá al ver las armas. El jugador podrá dar la bienvenida o provocar a los transeúntes, y su comportamiento dependerá más de la situación.
El mundo puede literalmente distraer al jugador de sus planes. Rockstar mostró el momento en el que Jason propone hacer algo por sí mismo mientras el jugador ya se dirige a otro lugar. Se puede abandonar los planes actuales y seguir esta actividad espontánea.
La relación de Jason y Lucia será dinámica, y el jugador podrá influir en lo cerca que se vuelvan, y seguirán siendo socios, pero el desarrollo de la relación puede influir en la historia.
Los refugios serán mucho más interactivos y en el espíritu estarán más cerca de los campamentos de RDR2 que de los apartamentos habituales de GTA.
Además del nivel de búsqueda habitual aparecerá Criminal Profile, que tendrá en cuenta el comportamiento criminal del jugador más profundamente que las estrellas normales.
El robo de automóviles también será más complicado. Algunas máquinas, debido a los sistemas de seguridad, requerirán herramientas especiales o métodos específicos de robo.
Las calles tendrán una escala más realista y ya que en GTA V, por lo que llevarse sin pensar a toda velocidad por la ciudad será más difícil.
Sin embargo, Rockstar no se propone específicamente convertir GTA VI en un simulador de vida. Nelson señaló que el realismo solo ayuda a la inmersión hasta que comienza a interferir con la diversión.
Por ejemplo, los desarrolladores probaron las campañas de productos y la necesidad de reponer el refrigerador de Jason y Lucia, pero rechazaron este sistema porque complicaba demasiado el proceso de juego.
El proyecto es tan grande que, según Nelson, no está seguro de si hay en el equipo alguien que conozca todo el juego.
Inicialmente Rockstar también consideró la opción a la vez con los cuatro protagonistas, pero al final se detuvo en Jason y Lucia, ya que fue su relación la mejor para la historia.
En esencia, Rockstar está tratando de combinar la libertad y el caos de GTA con la simulación del mundo y los eventos espontáneos de RDR2, aprovechando las posibilidades de la generación actual de consolas.