2 часа назад
Dalam sebuah wawancara besar baru dengan IGN, Rob Nelson menceritakan banyak detail tentang GTA VI. Yang palin
Dalam sebuah wawancara besar baru dengan IGN, Rob Nelson menceritakan banyak detail tentang GTA VI. Yang paling menarik bukan ukuran kartu, tapi bagaimana Rockstar membangun dunia di sekitar pemain.
GTA VI mengembangkan ide-ide Red Dead Redemption 2. Dalam game ini akan ada sejumlah besar konten tanpa penanda, tujuan, dan ikon di peta banyak hal yang harus Anda temukan sendiri saat menjelajahi dunia.
Rockstar menyebut Leonid sebagai dunia terbesar, terdalam, padat penduduk dan kompleksnya. Tujuan bukan hanya untuk memperbesar peta, tetapi untuk membuatnya tetap hidup.
NPC telah mendapat peningkatan yang serius. Mereka akan memiliki perbedaan yang jauh lebih besar dalam ukuran dan tubuh, dan sistem baru dapat secara dinamis menyesuaikan animasi untuk karakter yang berbeda.
NPC akan menjadi lebih beragam. Orang tidak akan selalu panik dan melarikan diri saat melihat senjata. Pemain dapat menyambut atau memprovokasi orang lewat, dan perilaku mereka akan lebih tergantung pada situasi.
Dunia dapat benar-benar mengalihkan perhatian pemain dari rencana-rencana mereka. Rockstar menunjukkan saat Jason menawarkan sesuatu untuk dilakukan sendiri sementara pemain sudah menuju tempat lain. Anda dapat meninggalkan rencana-rencana saat ini dan mengikuti aktivitas spontan seperti itu.
Hubungan Jason dan Lucia akan dinamis. Pemain dapat mempengaruhi seberapa dekat mereka menjadi. Mereka tetap menjadi mitra, tapi perkembangan hubungan dapat mempengaruhi cerita.
Tempat penampungan akan menjadi lebih interaktif dan lebih dekat dengan kamp-kamp RDR2 daripada apartemen GTA. Mereka harus terasa seperti tempat tinggal nyata.
Di samping tingkat pencarian biasa, akan muncul Criminal Profile yang akan memperhitungkan perilaku kriminal pemain lebih dalam daripada bintang biasa.
Pencurian mobil juga akan menjadi lebih rumit. Beberapa mesin karena sistem keamanan akan membutuhkan alat khusus atau metode pencurian khusus.
Jalan-jalan akan lebih realistis dan lebih besar dari GTA V, jadi akan menjadi lebih sulit untuk berjalan tanpa berpikir di kota dengan kecepatan penuh.
Namun, Rockstar secara khusus tidak ingin mengubah GTA VI menjadi simulator kehidupan. Nelson mencatat bahwa realisme hanya membantu penyelaman sampai mulai mengganggu kesenangan.
Sebagai contoh, para pengembang menguji perjalanan produk dan kebutuhan untuk mengisi lemari es Jason dan Lucia, tetapi mereka menolak sistem ini karena terlalu mempersulit proses permainan.
Proyek ini sangat besar sehingga menurut Nelson, dia tidak yakin apakah ada orang di tim yang tahu seluruh permainan.
Awalnya Rockstar juga mempertimbangkan opsi sekaligus dengan empat karakter utama, tetapi akhirnya berhenti pada Jason dan Lucia, karena hubungan mereka adalah yang terbaik untuk cerita.
Pada dasarnya, Rockstar mencoba untuk menggabungkan kebebasan dan kekacauan GTA dengan simulasi dunia dan peristiwa spontan RDR2, memanfaatkan kemampuan generasi konsol saat ini.