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Em uma nova grande entrevista para a IGN, Rob Nelson contou muitos detalhes sobre o GTA VI. O mais interessant
Em uma nova grande entrevista para a IGN, Rob Nelson contou muitos detalhes sobre o GTA VI. O mais interessante não é o tamanho do mapa, mas como a Rockstar construiu o mundo ao redor do jogador.
GTA VI desenvolve as idéias de Red Dead Redemption 2. O jogo terá uma grande quantidade de conteúdo sem marcadores, objetivos e ícones no mapa muito que você terá que encontrar sozinho durante a exploração do mundo.
Rockstar chama Leonidas de seu mundo mais grande, profundo, densamente povoado e complexo.
Os NPCs receberam uma grande atualização. Eles terão muito mais diferenças de tamanho e corpo, e o novo sistema poderá adaptar dinamicamente as animações para diferentes personagens.
As reações do NPC serão mais variadas, as pessoas não ficarão sempre simplesmente em pânico e em fuga ao ver as armas, o jogador poderá dar as boas-vindas ou provocar os passageiros, e seu comportamento dependerá mais da situação.
O Rockstar mostrou o momento em que Jason oferece algo para fazer enquanto o jogador já está indo para outro lugar.
O relacionamento entre Jason e Lucia será dinâmico, o jogador poderá influenciar o quão próximos eles se tornarão, eles continuarão sendo parceiros, mas o desenvolvimento da relação pode influenciar a história.
Os refúgios serão muito mais interativos e, em espírito, mais próximos dos campos RDR2 do que os habituais da GTA.
Além do nível de busca habitual, aparecerá o Criminal Profile, que levará em conta o comportamento criminoso do jogador mais profundamente do que as estrelas comuns.
O roubo de automóveis também será mais complicado. Algumas máquinas, por causa dos sistemas de segurança, exigirão ferramentas especiais ou métodos de hackeamento específicos.
As ruas serão mais realistas do que no GTA V, por isso, irremediavelmente transportar-se a toda a velocidade da cidade será mais difícil.
No entanto, a Rockstar não se propõe a transformar o GTA VI em um simulador de vida. Nelson observou que o realismo só ajuda o mergulho até que comece a interferir com a diversão.
Por exemplo, os desenvolvedores testaram a compra de produtos e a necessidade de reabastecer o frigorífico de Jason e Lucia, mas recusaram o sistema porque complicava demais o processo de jogo.
O projeto é tão grande que, segundo Nelson, ele não sabe se há alguém na equipe que conheça o jogo inteiro.
Inicialmente, a Rockstar também considerou uma versão com quatro personagens principais, mas acabou por parar com Jason e Lucia, pois foi a relação entre eles que melhor se adequou para a história.
Na verdade, a Rockstar tenta combinar a liberdade e o caos do GTA com a simulação do mundo e eventos espontâneos do RDR2, aproveitando as possibilidades da atual geração de consoles.