2 часа назад
In een nieuw grote interview met IGN vertelde Rob Nelson veel details over GTA VI. Het meest interessante is n
In een nieuw grote interview met IGN vertelde Rob Nelson veel details over GTA VI. Het meest interessante is niet de grootte van de kaart, maar hoe Rockstar de wereld om de speler bouwt.
GTA VI ontwikkelt de ideeën van Red Dead Redemption 2. Het spel zal een enorme hoeveelheid content bevatten zonder markers, doelen en icons op de kaart veel te vinden tijdens het onderzoek van de wereld.
Rockstar noemt Leonid zijn grootste, diepste, dichtbevolkte en ingewikkelde wereld. Het doel is niet alleen om de kaart te vergroten, maar om haar permanent levend te maken.
De NPC's hebben een serieuze upgrade gekregen. Ze zullen veel meer verschillen in lengte en lichaamsbouw hebben, en het nieuwe systeem zal de animaties dynamisch kunnen aanpassen aan verschillende personages.
De NPC-reacties zullen meer divers zijn. Mensen zullen niet altijd gewoon in paniek raken als ze een wapen zien en vluchten.
De wereld kan de speler letterlijk afleiden van zijn plannen. Rockstar toonde het moment dat Jason zelf iets aanbiedt te doen terwijl de speler al naar een andere plek gaat.
De relatie tussen Jason en Lucia zal dynamisch zijn, en de speler kan beïnvloeden hoe dicht ze bij elkaar zijn, en ze blijven partners, maar de ontwikkeling van de relatie kan het verhaal beïnvloeden.
Vluchtelingen zullen veel interactiever zijn en in de geest dichter bij de RDR2-kampen zijn dan bij de gewone appartementen in de GTA.
Naast het gebruikelijke zoekniveau zal er een Criminal Profile verschijnen, die het misdadig gedrag van de speler dieper in de gaten houdt dan gewone sterren.
De auto's diefstal wordt ook ingewikkelder, want sommige auto's hebben speciale hulpmiddelen of inbraakmethoden nodig om hun veiligheid te verbeteren.
De straten zullen meer realistisch zijn dan in GTA V, dus het zal moeilijker zijn om zonder nadenken op volle snelheid door de stad te rijden.
Rockstar is er echter niet op gericht om GTA VI te veranderen in een levenssimulator.
Bijvoorbeeld, ontwikkelaars hebben productreizen getest en Jason en Lucy's koelkast moeten vullen, maar weigerden dit systeem omdat het het spel te ingewikkeld maakte.
De omvang van het project is zo groot dat Nelson zegt dat hij niet zeker weet of er iemand in het team is die het hele spel kent.
Aanvankelijk besloot Rockstar ook een alternatief met vier hoofdrolspelers, maar uiteindelijk stopte ze op Jason en Lucia, omdat hun relatie het beste was voor het verhaal.
In feite probeert Rockstar om de vrijheid en chaos van GTA te combineren met een wereldsimulatie en spontaan RDR2-gebeurtenissen, met behulp van de mogelijkheden van de huidige generatie consoles.