2 часа назад
In una nuova grande intervista con IGN, Rob Nelson ha raccontato molti dettagli su GTA VI. La cosa più interessante non ...

In una nuova grande intervista con IGN, Rob Nelson ha raccontato molti dettagli su GTA VI. La cosa più interes

In una nuova grande intervista con IGN, Rob Nelson ha raccontato molti dettagli su GTA VI. La cosa più interessante non è la dimensione della carta, ma come Rockstar costruisce il mondo attorno al giocatore.

GTA VI sviluppa le idee di Red Dead Redemption 2.

Rockstar chiama Leonid il suo mondo più grande, profondo, densamente popolato e complesso. L'obiettivo non è solo aumentare la mappa, ma renderla sempre viva.

I NPC hanno ottenuto un importante aggiornamento, avranno molte più differenze di taglia e corpo, e il nuovo sistema sarà in grado di adattare dinamicamente le animazioni per i diversi personaggi.

Le reazioni di NPC saranno più diverse. Le persone non saranno sempre semplicemente spaventate e fuggiti quando vedono le armi.

Il mondo potrebbe letteralmente distrarre il giocatore dai suoi piani. Rockstar ha mostrato il momento in cui Jason propone di fare qualcosa mentre il giocatore sta già andando altrove. Si può abbandonare i piani attuali e seguire questa attività spontanea.

La relazione tra Jason e Lucia sarà dinamica, il giocatore potrà influenzare il loro legame, resteranno comunque partner, ma lo sviluppo della relazione può influenzare la storia.

I rifugi diventeranno molto più interattivi e in senso spirituale più vicini ai campi di RDR2 che ai normali appartamenti di GTA.

Oltre al solito livello di ricerca, verrà creato un Criminal Profile che prenderà in considerazione il comportamento criminale del giocatore più in profondità di quelle delle stelle normali.

Anche il furto di automobili diventerà più difficile, e alcune macchine richiederanno strumenti speciali o tecniche di intrusione per motivi di sicurezza.

Le strade saranno più realistiche di GTA V, e quindi è più difficile trasportare la città a tutta velocità.

Rockstar non vuole trasformare GTA VI in un simulatore di vita. Nelson ha osservato che il realismo aiuta l'immersione solo finché non inizia a ostacolare il divertimento.

Per esempio, gli sviluppatori hanno testato i processi di acquisto di prodotti e la necessità di riempire il frigorifero di Jason e Lucia, ma hanno rifiutato questo sistema perché complicava troppo il processo di gioco.

Il progetto è così grande che, secondo Nelson, non è sicuro che ci sia qualcuno nella squadra che conosca l'intero gioco.

Inizialmente Rockstar ha anche considerato la versione con i quattro protagonisti, ma alla fine si è fermata su Jason e Lucia, poiché è proprio la loro relazione che era la migliore per la storia.

In sostanza, Rockstar sta cercando di combinare la libertà e il caos di GTA con la simulazione del mondo e gli eventi spontanei di RDR2, sfruttando le possibilità dell'attuale generazione di console.
← Tutte le notizie
QR code della pagina

Notizie correlate