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IGNの新しい大きなインタビューで ロブ・ネルソンは GTA VIについて多くの詳細を述べました 最も興味深いのは 地図の大きさではなく ロックスターがプレイヤーを取り巻く世界をどのように構築しているのかです GTA V
IGNの新しい大きなインタビューで ロブ・ネルソンは GTA VIについて多くの詳細を述べました 最も興味深いのは 地図の大きさではなく ロックスターがプレイヤーを取り巻く世界をどのように構築しているのかです
GTA VIはRed Dead Redemption 2のアイデアを発展させています. ゲームにはマッピングのマークや目標やアイコンのない膨大なコンテンツがあります.
ロックスターはレオニッドを 世界の中で最も大きく 深く 人口が多い 複雑な世界と呼びます 目的は地図を拡大するだけでなく 永久に生かすことです
NPCは大きなアップグレードを受けています 成長や体質の違いが大きくなり 新しいシステムは動画を異なるキャラクターに動的に適応できます
NPCの反応はより多様化します 武器を見ると人々はパニックに陥り逃げることもありません プレイヤーは歩行者を歓迎したり挑発したりできます そして彼らの行動は状況によってより強く左右されます
ロックスターは,ジェイソン自身が他の場所へ向かっている間に,何かすることを提案する瞬間を示した. 現在の計画を放棄して,そのような自発的な活動に従事できる.
ジェイソンとルシアの関係は ダイナミックで プレイヤーは どれだけ親密になるかを 左右する事ができます それでもパートナーであり続けるが 関係を発展させることは ストーリーに影響します
避難所はよりインタラクティブで 精神的に RDR2のキャンプに近くなって 普通のGTAのアパートに近くなって 住む場所として感じられるべきです
通常の検索レベルに加えて 犯罪プロフィールが登場し 普通のスターよりも プレイヤーの犯罪行為を深く考慮します
自動車の盗難も難しくなります セキュリティのためには特別なツールやハッキング方法が必要になります
街はGTA Vよりも現実的な規模で 都市を高速に移動する方が難しくなります
しかし,ロックスターはGTA VIをライフシミュレーターに変えようとしない.ネルソンは,現実主義は楽しさを妨げない限り,浸没を助けると指摘した.
開発者は製品購入と ジェイソンとルシアの冷蔵庫の補給を試しましたが ゲームを複雑にしていたため システムを取り消しました
プロジェクト規模が大きすぎて ネルソン氏によると チームには 試合を完全に理解できる人がいるのかどうか 分からないのです
当初,ロックスターも4人の主人公を一緒に見ていたが,結局はジェイソンとルシアに立ち止まった.
基本的に,ロックスターはGTAの自由と混乱を,世界シミュレーションとRDR2の自発的なイベントと組み合わせようとしています.