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Dans une nouvelle grande interview accordée à IGN, Rob Nelson a raconté beaucoup de détails sur GTA VI. GTA VI développe...

Dans une nouvelle grande interview accordée à IGN, Rob Nelson a raconté beaucoup de détails sur GTA VI. GTA VI

Dans une nouvelle grande interview accordée à IGN, Rob Nelson a raconté beaucoup de détails sur GTA VI.

GTA VI développe les idées de Red Dead Redemption 2. Le jeu contiendra une quantité énorme de contenu sans marqueurs, buts et icônes sur la carte beaucoup de choses à découvrir de manière indépendante pendant l'exploration du monde.

Rockstar appelle Leonid son monde le plus grand, le plus profond, le plus densément peuplé et le plus complexe. L'objectif n'est pas seulement d'agrandir la carte, mais de la rendre toujours vivante.

Les NPC ont reçu une mise à niveau sérieuse. Ils auront beaucoup plus de différences de taille et de corps, et le nouveau système sera capable d'adapter dynamiquement les animations pour différents personnages.

Les réactions du NPC seront plus variées. Les gens ne vont pas toujours paniquer et s'enfuir en voyant les armes. Le joueur pourra accueillir ou provoquer les passants et leur comportement dépendra davantage de la situation.

Le monde peut littéralement détourner le joueur de ses plans. Rockstar a montré le moment où Jason lui-même propose de faire quelque chose pendant que le joueur se dirige déjà vers un autre endroit.

La relation de Jason et de Lucia sera dynamique, le joueur pourra influencer la façon dont ils deviendront proches, ils resteront toujours partenaires, mais le développement de la relation peut influencer le scénario.

Les refuges seront beaucoup plus interactives et seront plus proches des camps RDR2 que des appartements GTA.

En plus du niveau de recherche habituel, un Criminal Profile apparaîtra, qui prendra en compte le comportement criminel du joueur plus profondément que les stars ordinaires.

Le vol d'automobiles deviendra également plus compliqué. Certaines voitures nécessiteront des outils spéciaux ou des techniques de piratage spécifiques à cause des systèmes de sécurité.

Les rues seront plus réalistes que dans GTA V, ce qui rendra plus difficile de se déplacer à pleine vitesse.

Rockstar n'a pas l'intention de transformer GTA VI en un simulateur de vie. Nelson a noté que le réalisme n'aide que jusqu'à ce qu'il commence à interférer avec le plaisir.

Par exemple, les développeurs ont testé les courses de produits et la nécessité de remplir le réfrigérateur de Jason et de Lucia, mais ont abandonné ce système parce qu'il compliquait trop le processus de jeu.

L'ampleur du projet est si grande que, selon Nelson, il ne sait pas s'il y a quelqu'un dans l'équipe qui connaît le jeu dans son ensemble.

Rockstar envisageait à l'origine également une version avec quatre personnages principaux, mais finalement, elle s'est arrêtée sur Jason et Lucia, car c'était leur relation qui était la meilleure pour l'histoire.

Essentiellement, Rockstar tente de combiner la liberté et le chaos de GTA avec la simulation du monde et les événements spontanés de RDR2, en utilisant les possibilités de la génération actuelle de consoles.
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