2 часа назад
В новом большом интервью IGN Роб Нельсон рассказал много деталей о GTA VI. Самое интересное — не размер карты,
В новом большом интервью IGN Роб Нельсон рассказал много деталей о GTA VI. Самое интересное — не размер карты, а то, как Rockstar строит мир вокруг игрока.
— GTA VI развивает идеи Red Dead Redemption 2. В игре будет огромное количество контента без маркеров, целей и значков на карте — многое придётся находить самостоятельно во время исследования мира.
— Rockstar называет Леониду своим самым большим, глубоким, плотно населённым и сложным миром. Цель — не просто увеличить карту, а сделать её постоянно живой.
— NPC получили серьёзный апгрейд. У них будет гораздо больше различий в росте и телосложении, а новая система сможет динамически адаптировать анимации под разных персонажей.
— Реакции NPC станут более разнообразными. Люди не всегда будут просто паниковать и убегать при виде оружия. Игрок сможет приветствовать или провоцировать прохожих, а их поведение будет сильнее зависеть от ситуации.
— Мир сможет буквально отвлекать игрока от его планов. Rockstar показывала момент, где Джейсон сам предлагает чем-то заняться, пока игрок уже направляется в другое место. Можно отказаться от текущих планов и последовать за такой спонтанной активностью.
— Отношения Джейсона и Люсии будут динамическими. Игрок сможет влиять на то, насколько близкими они станут. Они всё равно останутся партнёрами, но развитие отношений может повлиять на сюжет.
— Убежища станут гораздо интерактивнее и по духу будут ближе к лагерям из RDR2, чем к обычным квартирам из GTA. Они должны ощущаться как настоящие места проживания.
— Помимо привычного уровня розыска появится Criminal Profile, который будет учитывать преступное поведение игрока более глубоко, чем обычные звёзды.
— Угон автомобилей тоже станет сложнее. Некоторые машины из-за систем безопасности потребуют специальных инструментов или отдельных методов взлома.
— Улицы будут более реалистичного масштаба и уже, чем в GTA V, поэтому бездумно нестись на полной скорости по городу станет сложнее.
— При этом Rockstar специально не стремится превращать GTA VI в симулятор жизни. Нельсон отметил, что реализм помогает погружению только до тех пор, пока не начинает мешать веселью.
— Например, разработчики тестировали походы за продуктами и необходимость пополнять холодильник Джейсона и Люсии, но отказались от этой системы, потому что она слишком усложняла игровой процесс.
— Масштаб проекта настолько велик, что, по словам Нельсона, он не уверен, есть ли вообще в команде человек, который знает всю игру целиком.
— Изначально Rockstar также рассматривала вариант сразу с четырьмя главными героями, но в итоге остановилась на Джейсоне и Люсии, поскольку именно их отношения лучше всего подходили для истории.
По сути, Rockstar пытается объединить свободу и хаос GTA с симуляцией мира и спонтанными событиями RDR2, используя возможности нынешнего поколения консолей.