2 часа назад
در یک مصاحبه بزرگ جدید با IGN، راب نیلسون جزئیات زیادی در مورد GTA VI را توضیح داد. جالب ترین چیزی که در مورد
در یک مصاحبه بزرگ جدید با IGN، راب نیلسون جزئیات زیادی در مورد GTA VI را توضیح داد. جالب ترین چیزی که در مورد آن صحبت می شود اندازه نقشه نیست، بلکه چگونگی ساخت Rockstar در اطراف بازیگر است.
GTA VI ایده های Red Dead Redemption 2 را توسعه می دهد. در بازی تعداد زیادی از محتوا بدون نشانگرها، اهداف و آیکون ها در نقشه خواهد بود.
راک استار، لیونید را بزرگترین، عمیق ترین، پرجمعیت ترین و پیچیده ترین دنیای خود می نامد. هدف نه تنها گسترش یک نقشه است، بلکه آن را به طور مداوم زنده می کند.
این پی سی ها به طور جدی ارتقا یافته اند. آنها تفاوت های زیادی در قد و بدن دارند و سیستم جدید می تواند متحرکات را به طور پویا برای شخصیت های مختلف تطبیق دهد.
واکنش های NPC متنوع تر خواهد بود. مردم همیشه در هنگام دیدن سلاح ها به وحشت و فرار نمی روند. بازیکن می تواند از راهگذران استقبال کند یا تحریک کند و رفتار آنها بیشتر به وضعیت بستگی دارد.
جهان می تواند به معنای واقعی کلمه بازیکن را از برنامه های او باز کند. Rockstar لحظه ای را نشان می دهد که در آن جیسون خودش پیشنهاد می کند تا کاری را انجام دهد در حالی که بازیکن در حال رفتن به مکان دیگری است. می توان از برنامه های فعلی خودداری کرد و به دنبال این فعالیت های پانسمی بود.
رابطه ی جیسون و لوسیا متحرک خواهد بود. بازیگر می تواند بر این تاثیر بگذارد که چقدر با هم نزدیک می شوند. آنها همچنان شریک زندگی خواهند بود، اما پیشرفت روابط می تواند بر داستان تاثیر بگذارد.
پناهگاه ها بسیار تعامل بیشتری خواهند داشت و به لحاظ روحیه به اردوگاه های RDR2 نزدیک تر از آپارتمان های معمولی GTA خواهند بود.
علاوه بر سطح معمول جستجو، یک پروفایل جنایتکارانه ظاهر می شود که رفتار جنایتکارانه ی بازیکن را بیشتر از ستاره های معمولی در نظر می گیرد.
دزدی از ماشین ها نیز پیچیده تر خواهد شد. برخی از ماشین ها به دلیل سیستم های امنیتی نیاز به ابزارهای ویژه یا روش های مختلف برای نفوذ دارند.
خیابانی در مقیاس واقعی تر از GTA V خواهد بود، بنابراین حمل و نقل در سرعت کامل در شهر دشوارتر خواهد شد.
در عین حال، Rockstar به طور خاص به دنبال تبدیل GTA VI به یک شبیه ساز زندگی نیست. نلسون اشاره کرد که واقع گرایی تنها به غرق شدن کمک می کند تا زمانی که شروع به خنثی شدن از سرگرمی کند.
به عنوان مثال، توسعه دهندگان تلاش برای خرید محصولات و نیاز به پر کردن یخچال های جیسون و لوسیا را آزمایش کردند، اما از این سیستم به دلیل اینکه این فرآیند بازی را بیش از حد پیچیده می کرد، کنار رفتند.
این پروژه آنقدر بزرگ است که نیلسون می گوید مطمئن نیست که آیا در این تیم کسی هست که همه چیز را می داند یا نه.
در ابتدا Rockstar نیز یک بار با چهار شخصیت اصلی در نظر گرفته بود، اما در نهایت با جیسون و لوسیا متوقف شد، زیرا رابطه آنها برای داستان مناسب بود.
در واقع، Rockstar سعی می کند آزادی و هرج و مرج GTA را با شبیه سازی جهانی و رویدادهای خودروی RDR2 ترکیب کند، با استفاده از قابلیت های نسل کنسول های فعلی.