9 часов назад
Die dramatischste Entscheidung in einem Spiel ist die, die keinerlei Auswirkungen hat. „Clementine wird sich daran erinn...

Die dramatischste Entscheidung in einem Spiel ist die, die keinerlei Auswirkungen hat. „Clementine wird sich d

Die dramatischste Entscheidung in einem Spiel ist die, die keinerlei Auswirkungen hat.

„Clementine wird sich daran erinnern.“Der Würfel wird in der Ecke gezeigt – und Sie glauben wirklich: Clementine erinnert sich, Ihre Entscheidung wird in ein paar Episoden nachhallen.Aber tatsächlich wird es kaum reagieren.Egal, wofür Sie sich in Telltales „The Walking“ entscheiden, Lee wird immer noch nach Savannah gelangen und immer noch sterben – die Frage ist nur, wann und mit welchem ​​Gesicht.Und das Gefühl, dass man die Geschichte prägt, ist real.Wenn Sie zum ersten Mal spielen, natürlich.

Auf der GDC wurde diese Technik einmal im Rahmen eines separaten Berichts bei einem Workshop zum Thema Leveldesign besprochen – dort ging es buchstäblich um die Illusion der Wahl.Wir haben untersucht, wie ein Spieler eine Entscheidung trifft, die eigentlich gar nicht existiert, und warum er dennoch deren Konsequenzen spürt.Die Mechanik ist unverschämt billig: Nach ein paar Hinweisen läuft eine Gabelung wieder in einen Korridor zusammen.Aber zwischen der Gabelung und dem Zusammenbruch gelingt es dem Spiel, eine Reaktion zu zeigen – der Gesprächspartner verzog das Gesicht, der Partner „erinnerte sich“, die Musik änderte ihren Ton.Das reicht für das Gehirn.

Cassie Phillipps, Designerin der Schreibplattform Episode, war mit den Zahlen auf der gleichen Stufe: Mehr echte Threads sind nicht immer besser.Der Spieler ist verwirrt, verliert den Faden und gibt mittendrin auf.Und mehrere ehrliche Zweige an der Spitze einer starken, im Allgemeinen linearen Handlung halten fester als ein Busch mit hundert Enden, den niemand in seiner Gesamtheit sehen wird.

Aber es gibt auch ein Problem mit diesem System.Alles funktioniert genau bis zu dieser Sekunde, bis Sie es bemerken.Sobald Sie erkennen, dass alle Hinweise zu einem Punkt führten – Mass Effect 3 lässt Sie nicht lügen – bricht die Immersion nicht einfach ab.Es schlägt in Groll um: Sie haben dir nicht nur nicht zugehört, sie haben dich davon überzeugt, dass sie zugehört haben, und dich dann im Stich gelassen.

Ein guter Drehbuchautor weiß das und spielt voraus: Er verbirgt den Zusammenbruch, damit man den Moment nicht mitbekommt.Das Schlechte hinterlässt ein Menü mit drei Tasten, hinter denen sich eine Tür befindet.Die Wahl in einem Spiel ist selten real.Entscheidend ist, ob Sie es geschafft haben, dies zu verstehen, bevor der Abspann läuft, oder nicht.
← Alle News
Seiten-QR-Code

Ähnliche News