8 часов назад
دراماتیک ترین انتخاب در یک بازی، انتخابی است که روی هیچ چیز تاثیری نداشته باشد. "کلمنتین این را به خاطر خواهد
دراماتیک ترین انتخاب در یک بازی، انتخابی است که روی هیچ چیز تاثیری نداشته باشد.
"کلمنتین این را به خاطر خواهد آورد."قالب در گوشه ای نشان داده می شود - و شما واقعاً باور دارید: کلمنتاین به یاد می آورد، تصمیم شما در چند قسمت طنین انداز می شود.اما در واقع، به سختی پاسخ خواهد داد.مهم نیست که در «راه رفتن» تل تیل چه چیزی را انتخاب کنید، لی همچنان به ساوانا خواهد رسید و همچنان خواهد مرد – تنها سوال این است که چه زمانی و با چه چهره ای.و این احساس که شما در حال شکل دادن به تاریخ هستید واقعی است.البته اگر برای اولین بار است که بازی می کنید.
در GDC، این تکنیک زمانی به عنوان بخشی از یک گزارش جداگانه در یک کارگاه طراحی سطح مورد بحث قرار گرفت - آنها به معنای واقعی کلمه در مورد توهم انتخاب صحبت کردند.ما به این موضوع نگاه کردیم که چگونه یک بازیکن تصمیمی می گیرد که در واقع وجود ندارد و چرا او هنوز هم عواقب آن را احساس می کند.مکانیک ها بسیار ارزان هستند: پس از چند نشانه، یک چنگال دوباره به یک راهرو همگرا می شود.اما بین چنگال و فروپاشی، بازی موفق به نشان دادن واکنش می شود - طرف مقابل گریه کرد، شریک "به یاد آورد"، موسیقی لحن خود را تغییر داد.این برای مغز کافی است.
Cassie Phillipps، طراح پلتفرم نوشتن Episode، با اعداد وارد همان مرحله شد: رشتههای واقعی بیشتر همیشه بهتر نیستند.بازیکن گیج می شود، نخ را گم می کند و در وسط کار را ترک می کند.و چندین چنگال صادق در بالای یک طرح قوی و به طور کلی خطی محکم تر از یک بوته با صد انتهایی که هیچ کس به طور کامل آن را نخواهد دید محکم تر نگه داشته می شود.
اما این سیستم مشکلی هم دارد.همه چیز دقیقا تا آن ثانیه کار می کند تا زمانی که متوجه شوید.به محض اینکه متوجه شدید که همه نشانهها به یک نقطه منتهی میشوند - Mass Effect 3 به شما اجازه دروغ گفتن نمیدهد - غوطهور شدن فقط از بین نمیرود.این به رنجش تبدیل می شود: آنها نه تنها به شما گوش ندادند، بلکه شما را متقاعد کردند که به شما گوش می دهند و سپس شما را رها کردند.
یک فیلمنامهنویس خوب این را میداند و پیشاپیش بازی میکند: فروپاشی را پنهان میکند تا شما لحظه را نگیرید.یکی بد منویی از سه دکمه برای شما باقی می گذارد که پشت آن یک در وجود دارد.انتخاب در یک بازی به ندرت واقعی است.آنچه مهم است این است که آیا شما موفق به درک این موضوع قبل از انتشار اعتبار شده اید یا خیر.