9 часов назад
Lựa chọn kịch tính nhất trong trò chơi là lựa chọn không ảnh hưởng gì cả. “Clementine sẽ nhớ điều đó.”Con súc sắc được h...

Lựa chọn kịch tính nhất trong trò chơi là lựa chọn không ảnh hưởng gì cả. “Clementine sẽ nhớ điều đó.”Con súc

Lựa chọn kịch tính nhất trong trò chơi là lựa chọn không ảnh hưởng gì cả.

“Clementine sẽ nhớ điều đó.”Con súc sắc được hiển thị ở góc - và bạn thực sự tin rằng: Clementine nhớ lại, quyết định của bạn sẽ gây tiếng vang trong một vài tập phim.Nhưng trên thực tế, nó sẽ khó phản hồi.Cho dù bạn chọn gì trong “The Walking” của Telltale, Lee vẫn sẽ đến được Savannah và vẫn chết — câu hỏi duy nhất là khi nào và với khuôn mặt nào.Và cảm giác bạn đang định hình lịch sử là có thật.Tất nhiên là nếu bạn chơi lần đầu tiên.

Tại GDC, kỹ thuật này từng được thảo luận như một phần của một báo cáo riêng tại một hội thảo về thiết kế cấp độ - họ nói theo đúng nghĩa đen về ảo tưởng của sự lựa chọn.Chúng tôi đã xem xét cách một người chơi đưa ra một quyết định thực sự không tồn tại và tại sao anh ta vẫn cảm thấy hậu quả của nó.Cơ chế hoạt động rẻ một cách khó tin: sau một vài tín hiệu, một ngã ba sẽ hội tụ trở lại một hành lang.Nhưng giữa cái nĩa và sự sụp đổ, trò chơi cố gắng thể hiện phản ứng - người đối thoại nhăn mặt, đối tác “nhớ”, âm nhạc đã thay đổi giai điệu.Điều này là đủ cho bộ não.

Cassie Phillipps, nhà thiết kế của nền tảng viết Episode, cũng đạt được mục tiêu tương tự với những con số: nhiều chủ đề thực hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn.Người chơi bối rối, mất sợi dây và bỏ cuộc giữa chừng.Và một số nhánh trung thực nằm trên một cốt truyện tuyến tính, nói chung là mạnh mẽ, bám chặt hơn một bụi cây có hàng trăm phần cuối mà không ai có thể nhìn thấy toàn bộ.

Nhưng cũng có một vấn đề với hệ thống này.Mọi thứ hoạt động chính xác cho đến giây phút đó cho đến khi bạn nhận thấy.Ngay khi bạn nhận ra rằng tất cả các tín hiệu đều dẫn đến một điểm—Mass Effect 3 sẽ không cho phép bạn nói dối—sự đắm chìm không chỉ dừng lại ở đó.Nó biến thành sự oán giận: họ không những không lắng nghe bạn mà còn thuyết phục bạn rằng họ đang lắng nghe và sau đó bỏ rơi bạn.

Một nhà biên kịch giỏi biết điều này và chơi trước: anh ta che giấu sự sụp đổ để bạn không nắm bắt được khoảnh khắc.Cái xấu để lại cho bạn một menu gồm ba nút, phía sau có một cánh cửa.Sự lựa chọn trong một trò chơi hiếm khi có thật.Điều quan trọng là liệu bạn có hiểu được điều này trước khi chuyển khoản tín dụng hay không.
← Tất cả tin tức
Mã QR của trang

Tin tức liên quan