9 часов назад
ตัวเลือกที่น่าทึ่งที่สุดในเกมคือตัวเลือกที่ไม่มีผลกระทบใดๆ “เคลเมนไทน์จะจำเรื่องนั้น” มีการแสดงความตายที่มุมห้
ตัวเลือกที่น่าทึ่งที่สุดในเกมคือตัวเลือกที่ไม่มีผลกระทบใดๆ
“เคลเมนไทน์จะจำเรื่องนั้น” มีการแสดงความตายที่มุมห้อง - และคุณเชื่อจริงๆ: เคลเมนไทน์จำได้ว่าการตัดสินใจของคุณจะดังก้องในสองสามตอนแต่ในความเป็นจริงมันแทบจะไม่ตอบสนองเลยไม่ว่าคุณจะเลือกอะไรใน “The Walking” ของ Telltale ลีจะยังคงไปถึงสะวันนาและจะยังคงตาย คำถามเดียวก็คือเมื่อใดและด้วยใบหน้าใดและความรู้สึกที่คุณกำลังสร้างประวัติศาสตร์นั้นมีอยู่จริงหากคุณเล่นเป็นครั้งแรกแน่นอน
ที่ GDC ครั้งหนึ่งเทคนิคนี้เคยถูกกล่าวถึงโดยเป็นส่วนหนึ่งของรายงานแยกต่างหากในเวิร์กช็อปเกี่ยวกับการออกแบบระดับ - พวกเขาพูดถึงภาพลวงตาของตัวเลือกอย่างแท้จริงเราดูว่าผู้เล่นตัดสินใจได้อย่างไรซึ่งไม่มีอยู่จริง และทำไมเขาถึงยังรู้สึกถึงผลที่ตามมากลไกมีราคาถูกอย่างหยาบคาย: หลังจากผ่านไปสองสามสัญญาณ ทางแยกก็กลับมาบรรจบกันเป็นทางเดินเดียวแต่ระหว่างทางแยกและการล่มสลายเกมสามารถแสดงปฏิกิริยาได้ - คู่สนทนาทำหน้าบูดบึ้งคู่หู "จำได้" เพลงเปลี่ยนโทนเสียงแค่นี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับสมอง
Cassie Phillipps ผู้ออกแบบแพลตฟอร์มการเขียน Episode ก้าวสู่เวทีเดียวกันกับตัวเลข: ยิ่งมีกระทู้ที่สมจริงก็ไม่ได้ดีเสมอไป ผู้เล่นสับสน ขาดด้าย และออกจากกลางคันและทางแยกที่เที่ยงตรงหลายอันที่อยู่ด้านบนของโครงเรื่องเชิงเส้นที่แข็งแกร่งโดยทั่วไปจะยึดแน่นกว่าพุ่มไม้ซึ่งมีจุดจบนับร้อยที่ไม่มีใครมองเห็นได้ทั้งหมด
แต่ยังมีปัญหากับระบบนี้เช่นกันทุกอย่างทำงานได้จนกระทั่งวินาทีนั้นจนกว่าคุณจะสังเกตเห็นทันทีที่คุณรู้ว่าสัญญาณทั้งหมดนำไปสู่จุดหนึ่ง - Mass Effect 3 จะไม่ยอมให้คุณโกหก - ความดื่มด่ำไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้นมันกลายเป็นความขุ่นเคือง พวกเขาไม่เพียงแค่ไม่ฟังคุณเท่านั้น แต่ยังโน้มน้าวคุณว่าพวกเขากำลังฟังอยู่ แล้วจึงละทิ้งคุณไป
ผู้เขียนบทที่ดีรู้เรื่องนี้และเล่นไปข้างหน้า: เขาซ่อนการล่มสลายเพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดช่วงเวลานั้นอันที่แย่จะทิ้งเมนูสามปุ่มไว้ให้คุณด้านหลังซึ่งมีประตูหนึ่งบานตัวเลือกในเกมนั้นไม่ค่อยมีจริงสิ่งที่สำคัญคือคุณสามารถเข้าใจสิ่งนี้ก่อนที่เครดิตจะหมดหรือไม่