6 дней назад
Tim Caine terus menghasilkan kebijaksanaan di saluran YouTube-nya. Kali ini dia memecahkan perdebatan lama ten
Tim Caine terus menghasilkan kebijaksanaan di saluran YouTube-nya. Kali ini dia memecahkan perdebatan lama tentang apa yang lebih baik untuk RPG pertarungan langkah demi langkah atau real-time.
Developer sendiri tidak menganggap satu pendekatan pun lebih baik secara objektif: ini adalah alat yang harus dipilih untuk permainan tertentu. Realtime menurutnya lebih alami untuk permainan dari orang pertama, lebih cepat dan memungkinkan lebih banyak peserta untuk terlibat. Tapi hal ini lebih sulit untuk mengelola sekelompok karakter, dan pause di sini lebih cepat bekerja seperti patch: "Itu tidak menyelesaikan semua masalah".
Keane menyebut kelemahan utama dari pertarungan bertahap adalah lambat, terutama dalam pertempuran besar. Namun ia tidak menyarankan untuk menunda aturan meja secara real time dengan pause: sistem seperti itu dapat menciptakan situasi aneh ketika musuh berhasil meninggalkan area mantra sementara karakternya menggunakannya. Waktu nyata memungkinkan, dan kadang-kadang membutuhkan reaksi dan ketepatan yang baik, yang memperluas ruang untuk ekspresi diri.
Namun, Kane lebih memilih untuk RPG, di mana bills dan strategi diutamakan daripada kecepatan reaksi. Ia juga tidak merekomendasikan beralih bebas antara mode step dan realtime seperti di Arcanum, Pillars of Eternity atau Pathfinder dari Owlcat: ini sangat meningkatkan volume kerja.
Di sini akan ada kisah Clair Obscur: Expedition 33. Mantan kepala Sony Syuhay Yosida selama pengembangan menyarankan untuk tidak menyebut permainan sebagai RPG langkah demi langkah, karena takut label genre itu sendiri akan menakutkan penonton.
Secara pribadi, saya di CRPG selalu mendukung pertarungan bertahap dan tidak ada istirahat untuk menghindari pertempuran menjadi tempat sampah yang tidak terkendali.