6 дней назад
ทิม เคย์น์ ยังคงสร้างความรู้ในช่องทางยูทูปของเขา และในครั้งนี้เขาได้แก้ไขข้อโต้เถียงเก่าเรื่องว่า RPG ไหนดีที่สุด การต่อ...

ทิม เคย์น์ ยังคงสร้างความรู้ในช่องทางยูทูปของเขา และในครั้งนี้เขาได้แก้ไขข้อโต้เถียงเก่าเรื่องว่า RPG ไหนดีที่

ทิม เคย์น์ ยังคงสร้างความรู้ในช่องทางยูทูปของเขา และในครั้งนี้เขาได้แก้ไขข้อโต้เถียงเก่าเรื่องว่า RPG ไหนดีที่สุด การต่อสู้ในระยะทางหรือในเวลาจริง

ผู้ประกอบการเองไม่คิดว่าวิธีใดๆ ก็ดีที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันคือเครื่องมือที่ต้องเลือกสําหรับเกมที่ต้องการใช้งาน โดยเขาคิดว่า Realtime เป็นสิ่งธรรมชาติสําหรับการเล่นจากคนแรก และรวดเร็วขึ้น และทําให้ผู้เข้าร่วมมากขึ้น แต่การจัดการกลุ่มตัวละครนั้นมันยากกว่า และการหยุดพักที่ใช้งานในเกมนี้มันทํางานเร็วกว่า "มันไม่ได้แก้ปัญหาทั้งหมด"

ความเสียหายหลักของการต่อสู้ระยะทางของแคน คือความช้าช้า โดยเฉพาะในการต่อสู้ครั้งใหญ่ โดยเขาไม่แนะนําการย้ายกฎของโต๊ะไปในเวลาจริงด้วยการหยุดยั้ง: ระบบนี้สามารถสร้างสถานการณ์ที่แปลกๆ เมื่อศัตรูสามารถออกจากเวทย์มนต์ในขณะที่ตัวละครใช้มัน เวลาจริงจะอนุญาตและบางครั้งก็ต้องการปฏิกิริยาที่ดีและความแม่นยํา ซึ่งขยายพื้นที่ในการแสดงตนเอง

แคนชอบ RPG ที่มีการสร้างสรรค์และการยุทธ์เป็นอันดับหนึ่ง แทนความเร็วในการตอบสนอง และเขาไม่แนะนําการสลับระหว่างการเล่นในระยะทางและการเล่นในระยะเวลาจริง เช่น Arcanum, Pillars of Eternity หรือ Pathfinder ของ Owlcat ซึ่งเพิ่มจํานวนการทํางานได้อย่างมาก

เรื่องราวของ Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเรื่องราวของ Clair Obscur: Expedition 33 โดยมีนายสุเฮย์ ยอสดา อดีตผู้บริหารของ Sony ในระหว่างการพัฒนาให้คําแนะนําให้ไม่เรียกเกมนี้ว่าเป็นเกม RPG ขั้นตอน เพราะกลัวว่าเล็บประเภทของชนิดนั้นเองจะทําให้ผู้ชมกลัว

ส่วนตัวใน CRPG ผมชอบการต่อสู้แบบเร้าเร้า และไม่หยุดต่อสู้ เพื่อไม่ให้การต่อสู้กลายเป็นขยะที่ไม่ควบคุม
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง