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Tim Caine continua a gerar sabedoria no seu canal de YouTube, desta vez resolvendo uma velha discussão sobre o que é mel...

Tim Caine continua a gerar sabedoria no seu canal de YouTube, desta vez resolvendo uma velha discussão sobre o

Tim Caine continua a gerar sabedoria no seu canal de YouTube, desta vez resolvendo uma velha discussão sobre o que é melhor para um RPG batalhas por etapas ou real-time.

O próprio desenvolvedor não considera que nenhuma abordagem seja objectivamente melhor: são ferramentas que precisam ser escolhidas para um jogo específico. O real-time, segundo ele, é mais natural para os jogos em primeira pessoa, mais rápido e permite a participação de mais participantes. Mas agora, gerenciar um grupo de personagens é mais difícil, e a pausa aqui funciona mais rápido como um caderno: "Não resolve todos os problemas".

A principal desvantagem das batalhas por etapas é a lenta, especialmente nas grandes batalhas. Ele não aconselha a transferência de regras de mesa em tempo real com pausa: esse sistema pode criar situações estranhas quando o inimigo consegue sair do local de feitiço enquanto o personagem o usa. O tempo real permite, e às vezes exige, uma boa reação e precisão, o que amplia o espaço para auto-expressão.

Ao mesmo tempo, Caine é mais do que um RPG, onde as bilhetes e a estratégia são o primeiro lugar, e não a velocidade da reação.

O ex-chefe da Sony, Suhei Yoshida, aconselhou durante o desenvolvimento a não chamar o jogo de um RPG passo a passo, temendo que o próprio rótulo de gênero afaste o público.

Pessoalmente, no CRPG, estou sempre a favor de um combate gradual, sem pausas, para que as batalhas não se tornem um lixo incontrolável.
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