6 дней назад
Tim Kane continua a generare saggezza nel suo canale di YouTube, e questa volta ha risolto una vecchia disputa
Tim Kane continua a generare saggezza nel suo canale di YouTube, e questa volta ha risolto una vecchia disputa su cosa sia meglio per un RPG battaglie a tappe o in tempo reale.
E non c'è un solo approccio che lo sviluppatore consideri obiettivamente migliore: sono strumenti che si devono scegliere per un gioco specifico. Il realtime, secondo lui, è più naturale per i giochi in prima persona, più veloce e consente di coinvolgere più persone. Ma è più difficile gestire un gruppo di personaggi, e la pausa qui funziona più velocemente come un patch: "Non risolve tutti i problemi".
Il principale inconveniente di una battaglia graduale, definisce la lentezza, in particolare nelle battaglie di grandi dimensioni. Non consiglia di sopportare le regole del tavolo in tempo reale con una pausa: questo sistema può creare situazioni strane in cui l'avversario riesce a lasciare la zona di incantesimo mentre il personaggio lo impiega.
Kane invece è più favorevole ai giochi di ruolo in cui i bilidi e la strategia sono al primo posto piuttosto che la velocità di reazione.
L'ex capo di Sony, Suhei Yoshida, durante lo sviluppo ha consigliato di non chiamare il gioco un RPG a gradini, temendo che il marchio di genere stesso spaventasse il pubblico.
Personalmente, nel CRPG, sono sempre per combattere in fretta e non fare pause per evitare che le battaglie diventino un spazzatura incontrollata.