6 дней назад
Tim Kane, YouTube kanalında hikmet üretmeye devam ediyor ve bu sefer RPG için daha iyi ne olduğuna dair eski bir tartışm...

Tim Kane, YouTube kanalında hikmet üretmeye devam ediyor ve bu sefer RPG için daha iyi ne olduğuna dair eski b

Tim Kane, YouTube kanalında hikmet üretmeye devam ediyor ve bu sefer RPG için daha iyi ne olduğuna dair eski bir tartışmayı çözdü Adım Adım Savaşları veya Gerçek Zaman.

Geliştiricinin kendisi, hiçbir yaklaşımın objektif olarak daha iyi olduğunu düşünmüyor. Bu oyun için seçilmesi gereken araçlardır. Realtime, ilk kişi oyunları için daha doğal, daha hızlı ve daha fazla katılımcıyı etkilemeye yardımcı olduğunu düşünüyor. Ama karakter grubunu yönetmek daha zor ve burada bir duraklama daha hızlı bir şekilde çalışmaktadır: "Her sorunu çözmez".

Kayn, adım adım savaşların en büyük dezavantajını, özellikle büyük savaşlarda yavaşlamayı belirtir. Bununla birlikte, masa kurallarını gerçek zamanlı bir mola ile değiştirmeyi tavsiye etmez. Bu sistem, bir karakter kullanırken düşmanın büyülü alanı terk ettiğinde garip durumlar yaratabilir. Gerçek zaman iyi bir tepki ve doğruluk gerektiriyor ve bazen de kendini ifade etmek için geniş bir alan sağlar.

Kayne, reaksiyon hızı yerine bildes ve strateji ön plana çıkıyor ve Arcanum, Pillars of Eternity veya Owlcat'ın Pathfinder gibi adım ve realtime modları arasında serbestçe geçmeyi tavsiye etmiyor.

Clair Obscur: Expedition 33. Sony'nin eski yöneticisi Sühay Yossid, oyunun bir adım adım RPG olarak adlandırılmaması için önerilerde bulundu. Yossid'e göre Expedition 33'ün başarısı sonrasında, geliştiriciler reaktif adım savaşlarına ve zamanlamalara odaklandı.

CRPG'de şahsen, savaşın kontrolsüz bir çöplüğe dönüşmemesi için her zaman adım adım savaşmak istiyorum.
← Tüm haberler
Sayfa QR kodu

İlgili haberler