6 дней назад
Tim Caine continue de générer de la sagesse sur sa chaîne YouTube. Cette fois, il a résolu un vieux débat sur ce qui est...

Tim Caine continue de générer de la sagesse sur sa chaîne YouTube. Cette fois, il a résolu un vieux débat sur

Tim Caine continue de générer de la sagesse sur sa chaîne YouTube. Cette fois, il a résolu un vieux débat sur ce qui est le mieux pour un RPG des combats par étapes ou en temps réel.

Le développeur lui-même ne considère aucune approche comme objectivement la meilleure: ce sont des outils qu'il faut choisir pour un jeu particulier. Le temps réel, selon lui, est plus naturel pour les jeux à la première personne, plus rapide et permet de mobiliser plus de participants. Mais maintenant, gérer un groupe de personnages est plus difficile, et la pause ici fonctionne plus vite que la plaquette: " Elle ne résolve pas tous les problèmes. "

Le principal inconvénient des combats par étape, dit-il, est la lenteur, surtout dans les batailles importantes, mais il ne conseille pas de tolérer les règles de table en temps réel avec une pause: un tel système peut créer des situations étranges lorsque l'ennemi réussit à quitter le domaine de l'enchantement pendant que le personnage l'utilise.

Mais il est plutôt pour un jeu de rôle où les billets et la stratégie sont à la première place plutôt que la vitesse de réaction.

L'histoire de Clair Obscur: Expedition 33 sera abordée ici. L'ancien directeur de Sony, Syuhay Yoshida, a conseillé au cours de son développement de ne pas appeler le jeu de RPG à plusieurs étapes, craignant que le label de genre lui-même ne décourage l'auditoire.

Personnellement, dans le CRPG, je suis toujours pour le combat par étapes et aucune pause pour que les combats ne se transforment pas en déchets incontrôlables.
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