6 дней назад
ティム・ケインはYouTubeで 賢明さを生み出し続けました このときは RPGのほうが良いのかという 古い議論を解りました ステップ・バトルかリアルタイムか 開発者自身は 客観的に最高の方法とは考えていません 特定のゲームに適したツールで...

ティム・ケインはYouTubeで 賢明さを生み出し続けました このときは RPGのほうが良いのかという 古い議論を解りました ステップ・バトルかリアルタイムか 開発者自身は 客観的に最高の方法とは考えていません 特定のゲ

ティム・ケインはYouTubeで 賢明さを生み出し続けました このときは RPGのほうが良いのかという 古い議論を解りました ステップ・バトルかリアルタイムか

開発者自身は 客観的に最高の方法とは考えていません 特定のゲームに適したツールです リアルタイムは リアルタイムゲームに より自然で ファーストパーソンゲームに より速く より多くの参加者を 巻き込むことができます しかし,キャラクター群を管理することはより難しいので,このパウズは"すべての問題を解決するわけではない"という プラスターのように速く機能します

ケインは,特に大戦において,段階的な戦闘の最大の欠陥は,遅延であると述べています.しかし,彼はテーブル規則をリアルタイムで休憩して持ち込むことを推奨しません.このシステムは,敵が呪文の領域を出てくる時に奇妙な状況を作り出す可能性があります.

しかしケインはRPGを支持する方が多いが,billsと戦略が反応速度よりも優先される.また,Arcanum,Pillars of EternityやOwlcatの Pathfinderのようなステップとリアルタイムモードの間で自由に切り替えることを推奨しません.これは作業量を大幅に増加します.

テーマはClair Obscur: Expedition 33です. Sonyの元社長は,ジャンルラベルが観客を怖がらせるのではないかと心配して,ゲームをステップRPGと呼んではならないと助言した.結果,開発者は対戦とタイムリングによる 反応的なステップ戦闘に重点を置いた.Expedition 33の成功後,編集者は,ステップRPGのピッチを大幅に増やし始めた.

私自身は CRPGでは 戦闘が 制御不能なゴミ箱に 転じないように ステップ・ゲープと 休憩をしないようにしています
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