6 дней назад
Tim Caine blijft wijsheid genereren op zijn YouTube-kanaal. Dit keer heeft hij het oude debat opgelost over wa
Tim Caine blijft wijsheid genereren op zijn YouTube-kanaal. Dit keer heeft hij het oude debat opgelost over wat het beste is voor RPG stapsgevechten of realtime.
De ontwikkelaar zelf vindt dat geen enkele aanpak objectief beter is: het zijn tools die je moet kiezen voor een bepaald spel. Realtime is volgens hem natuurlijker voor first-person games, sneller en maakt het mogelijk om meer spelers te betrekken. Maar het is moeilijker om een personagespan te beheren, en de pauze werkt hier sneller als een patch: "Het oplost niet alle problemen".
Het grootste nadeel van stapsgevechten noemt Kane vertraging, vooral in grote gevechten. Hij adviseert echter niet om tafelregels in real-time met een pauze uit te voeren: dit systeem kan vreemde situaties creëren wanneer de vijand het gebied van de spreuk kan verlaten terwijl de personage het gebruikt.
Kane is eerder voor RPG's, waar bills en strategie in de eerste plaats staan, en niet de snelheid van de reactie. Hij raadt ook niet aan om vrij te schakelen tussen een stap- en realtime-modus, zoals in Arcanum, Pillars of Eternity of Pathfinder van Owlcat: dit verhoogt de omvang van het werk.
Het verhaal van Clair Obscur: Expedition 33 is een verhaal dat werd verteld door Sony's voormalig hoofd, Syuhay Yoshida, die tijdens de ontwikkeling van het spel het spel geen stap RPG noemde, omdat hij vreesde dat het genrelabel het publiek zou afschrikken.
Persoonlijk ben ik in de CRPG altijd voor stappen en geen pauze om te voorkomen dat gevechten tot een onbeheersd vuilnisterrein veranderen.