2 часа назад
ส่วนตัว Tim Willits ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber Interactive กล่าวถึง The Game Business มากมายท่ามกลางความสำเร็จ เ...

ส่วนตัว Tim Willits ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber Interactive กล่าวถึง The Game Business มากมายท่ามกลางคว

ส่วนตัว Tim Willits ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Saber Interactive กล่าวถึง The Game Business มากมายท่ามกลางความสำเร็จ

เขาสรุปประเด็นสำคัญบางประการในงาน ประการแรก บริษัทพิจารณาขนาดของเกมอย่างรอบคอบและให้ความสำคัญกับสิ่งที่สำคัญที่สุด ประการที่สอง เซเบอร์ไม่ "ล็อค" ผู้เชี่ยวชาญไว้ในทีมเดียวพนักงานจะทำงานในที่ที่พวกเขาต้องการมากที่สุดซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะได้รับมอบหมายให้เล่นเกมต่างๆ เช่น Space Marine 3 หรือ SnowRunner ประการที่สาม เซเบอร์เต็มใจที่จะเสี่ยงและทำสิ่งที่ไม่คาดคิดซึ่งอาจได้ผล ตัวอย่างเช่น RoadCraft ที่ประสบความสำเร็จก็เป็นเพียงเรื่องนี้ประการที่สี่เนื่องจากความเดือดดาลของ Space Marine 2 ทำให้ ALL (เน้นย้ำอย่างชัดเจน) เจ้าของ IP รายใหญ่ที่สุดจึงต้องการร่วมงานกับพวกเขาขณะนี้สตูดิโอได้รับข้อเสนอมากกว่าที่เราจะยอมรับได้ขณะนี้พวกเขามีพนักงาน 3,500 คนและมีเกมลิขสิทธิ์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนามากกว่าผู้พัฒนารายอื่นในโลก

“ฉันเปิดตัวเกมและเห็นบิลต่างๆ ลอยไปนอกจอ ผู้คนใช้จ่ายเงินเป็นจำนวนมากกับสิ่งที่โง่ที่สุด

สตูดิโอบางแห่งในอเมริกาเหนือมีคนทำงานถึง 200 คนในเกมเดียว สิ่งนี้จะไม่ทำงานเพราะทุกคนรู้ดีว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีคน 200 คนในทุกขั้นตอนของการพัฒนาดังนั้นคุณจึงต้องมีหลายโปรเจ็กต์และส่วนขยายเราเลือกสถานที่สำหรับการพัฒนาอย่างชาญฉลาดเราพบคนที่มีความสามารถอย่างยิ่งในสถานที่ที่เข้าถึงได้ทางการเงินมากกว่าอย่างตรงไปตรงมา"

คำคมเด็ดๆ ทั้งนั้น เราเดาได้เลยว่า Space Marine 2 อันแสนวิเศษถูกสร้างขึ้นที่ไหน โดยรวมแล้ว ถือว่าคุ้มค่าที่จะรับรู้ว่า Saber ดูเหมือนบริษัทเกมที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในตลาดสมัยใหม่ผู้จัดการที่มีประสิทธิภาพหลายคนมีบางสิ่งที่ต้องเรียนรู้จากวิลลิตส์
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง