2 часа назад
🗣 Sabre Interactive'in kreatif direktörü Tim Willits, başarının arka planında The Game Business'a çok şey söyl
🗣 Sabre Interactive'in kreatif direktörü Tim Willits, başarının arka planında The Game Business'a çok şey söyledi.
Çalışmada bazı önemli noktaları özetledi.Şirket öncelikle oyunların ölçeğini dikkatle değerlendiriyor ve en önemli olana vurgu yapıyor.İkinci olarak Sabre, uzmanları tek bir takıma "kilitlemiyor".Bunun yerine çalışanlar kendilerine en çok ihtiyaç duyulan yerde çalışıyor, bu da onların Space Marine 3 veya SnowRunner gibi farklı oyunlara atandıkları anlamına geliyor.Üçüncüsü, Sabre risk almaya ve işe yarayacak beklenmedik şeyler yapmaya isteklidir.Örneğin başarılı RoadCraft tam da bununla ilgilidir.Dördüncüsü, Space Marine 2'nin öfkesi nedeniyle, TÜM (bu açıkça vurgulanmıştır) en büyük fikri mülkiyet sahipleri onlarla çalışmak istiyor.Stüdyo şu anda kabul edebileceğimizden daha fazla teklif alıyor.Şu anda 3.500 çalışanı var ve dünyadaki diğer geliştiricilerden daha fazla lisanslı oyun geliştirme aşamasındalar.
"Oyunları başlatıyorum ve ekrandan uçup giden faturalar görüyorum. İnsanlar en aptalca şeylere çok para harcıyorlar.
Kuzey Amerika'daki bazı stüdyolarda tek bir oyun üzerinde çalışan 200 kişi var.Bu işe yaramayacak çünkü herkes gelişimin her aşamasında 200 kişiye ihtiyacınız olmadığını biliyor.Yani birden fazla projeye ve bir uzantıya ihtiyacınız var.Gelişim için lokasyonları akıllıca seçiyoruz.Açıkçası finansal açıdan daha erişilebilir olan yerlerde son derece yetenekli insanlar buluyoruz."
Çok güzel bir alıntı.Harika Space Marine 2'nin nerede yapıldığını tahmin edebiliyoruz.Genel olarak Sabre'nin modern pazarda son derece etkili bir oyun şirketi gibi göründüğünü kabul etmek gerekir.Pek çok etkili yöneticinin aslında Willits'ten öğrenecekleri var.