3 часа назад
كيف أنقذت 90 بطاقة فيديو فينسنت فالنتاين قصة مجنونة عن حلقة فانتازي المفقودة كل لعبة تم استعادتها و/أو الحفاظ
كيف أنقذت 90 بطاقة فيديو فينسنت فالنتاين قصة مجنونة عن حلقة فانتازي المفقودة
كل لعبة تم استعادتها و/أو الحفاظ عليها هي انتصار حقيقي للصناعة. يبدو أن اللعبات هي عدد كبير جداً في عصرنا الرقمي، ولكن لا، الكثير قد ضيع إلى الأبد لأسباب مختلفة.
قبل بضعة أيام حدثت فوزاً كبيراً آخر، حيث تمكن المشجعون من إنقاذ Dirge of Cerberus: Lost Episode، وهو دورة متحركة لضرب PS2 حول فينسنت فالنتاين من فينال فانتازي السابع، وفي هذه الخلفية، أريد أن أتحدث عن سبب فقداننا لعبات محمولة مهمة وأي منها لن يعود أبداً.
مقبرة اللعبة اليابانية، الهواتف التشغيلية وخدمات اللعب
من المهم أن نصل إلى هذا المجال ونشرح لماذا إعادة Dirge of Cerberus: Lost Episode مهمة جداً
والحقيقة هي أن هذه هي واحدة من الألعاب التي لم يرها الغرب من قبل، والتي سمع عنها سوى قطعتين من المعلومات بسبب شيئين: لم يغادروا حدود اليابان، والأهم من ذلك، لم يغادروا المنصات التي كانوا يخرجون إليها.
في حين كانت صناعة الألعاب المحمولة في الغرب في أوائل و منتصف العصور الصفرية في بداية نشأتها، أصبحت في اليابان تقريباً على الفور مجموعة منفصلة من سوق الألعاب ذات قوانين خاصة بها.
لم تكن هناك أي ألعاب على الهواتف المحمولة في الوقت الحاضر، أو فكرة "مفتوحة للعب".
تعمل الشبكات على نموذج التسجيل الشهري عبر حساب الاتصال المحمول.
وكيف عمل ذلك: تشتري هاتفًا محمولًا يتعلم التطبيقات JAVA أو BREW، وتدفع لجهاز التشغيل اشتراكًا شهريًا، ثم يمنحك الوصول عبر شبكة WAP أو GPRS إلى قائمة الألعاب الداخلية وبعض البرمجيات.
ولتحفيز المبيعات، غالباً ما تستأجر الشركات استوديوهات معروفة لتطوير نسخة خلفية لأعمالها الشهيرة.
ولدت، على سبيل المثال، Before Crisis: Final Fantasy VII، القصة التي تحدث قبل 6 سنوات من اللعبة الأصلية (العبة خرجت في حلقات منذ عام 2004 وكانت هي ألعاب RPG) ، و نفس Dirge of Cerberus: Lost Episode، التي كانت نظامها التسريع مرتبطة بطريقة أو بأخرى بشبكة المحمولة من المشغل Ampd Mobile.
كانت فكرة التوزيع على ألعاب كهذه (وهو خرج أكثر من ألف) رائعة في شيئين: النموذج الحصري، وحماية DRM قوية جدًا في الواقع. لم يتم تحميل الألعاب بالكامل.
كانت اللعبة تتواصل مع الخادم باستمرار للتحقق من إشتراكك ومفاتيح التراخيص، وعندما توقف الدفع أو قام المشغل بإغلاق الخدمة، كانت اللعبة مقفلة.
والحقيقة الأكثر إزعاجاً لكم هي أن 99 في المائة من هذه الألعاب (بما في ذلك، على سبيل المثال، اثنين من ألعاب التمثيل الشخصية الكاملة في سلسلة ميجا مان باتل نيتوركت، وبعض الألعاب الصغيرة في سلسلة Persona، وحتى Kingdom Hearts الهاتف المحمول الكبير) قد فقدت دون إمكانية إعادة الإصلاح. وهذا ليس فقط حول الوصول إلى الخوادم.
تم تشفير كل مشروع بمفاتيح معالجة فريدة من نوعها في هاتف معين. إذا تم نقل الملفات إلى جهاز مماثل ، فلن يتم تشغيلها. منذ عدة سنوات ، كانت هناك مجموعات كاملة من المتحمسين الذين يشترون طوابع اليابانية القديمة على أمل أن تجد على الأقل علامة في ذاكرة الهاتف ، ناهيك عن اللعبة المثبتة بالكامل.
وفي عام 2020، كانت مبادرة من قبل المسؤولين تعيقهم بشدة.
قامت الحكومة اليابان بتنظيم حملة بيئية واسعة النطاق أمام الألعاب الأولمبية في طوكيو. قام المواطنون بتسليم أكثر من 6 ملايين هاتف محمول قديم تمزق فيه الميداليات الأولمبية.
حتى لو وجدت هاتف عمل مع اللعبة، عند تشغيلها، ستحاول أن تصل إلى خادم Square Enix أو Capcom الذي لم يعد موجودًا.
والآن، بما أنكم تفهمون مدى خطورة الأمر، دعونا نرى كيف نجحنا في إنقاذ "ديرج أوف سيربروس: الحلقة المفقودة".
بطاقة عشوائية ومتابعة من المشجعين وآلاف بطاقات الفيديو
في عام 2024، ينضم يوفي إلى مجتمع Keitai Game Preservation المعروف في الأوساط الدولية، الذي يشارك في مبادرة الحفاظ على الألعاب المحمولة اليابانية في عصر الهواتف الزجاجية، للعمل على إعادة التكوين من قبل قمة الأزمة: فينال فانتازي VII.
وفي نفس العام، تمكن فريق الأولاد من الحصول على هاتف Hitachi W51H الياباني النادر مع إيقاف سابق قبل الأزمة. أثناء تحليل نظام الملفات لهذا الجهاز ومؤلفات مجتمع Yuvi المرتبطة به، صادف الملفات المشفرة Dirge of Cerberus: Lost Episode.
لم يكن من الممكن تشفير هذه الملفات في المنزل بمفردك، كانت البيانات محمية بالطريقة التي أوصفتها أعلاه. ولكن كان مبكراً على الإبهار كانت البيانات محمية بواسطة خوارزمية تشفير قوية خاصة، مرتبطة بـ يولز الهواتف القديمة.
وتتطلب معمارة الأمن تحميل عدد كبير من المفاتيح التشفيرية، بحسب حسابات يوفي، حتى لو استخدمت بطاقة الفيديو الرئيسية، فسوف يستغرق اختراق رمزية لملف واحد فقط شهر كامل من العمل باستمرار بسرعة حوالي 7080 جيجاكيو في الثانية.
وفي نهاية المطاف، عدنا إلى هذه الفكرة فقط الآن، في صيف عام 2026، عندما كتب Yuvi برنامجًا مخصصًا على أساس OpenCL، محسنًا لحسابات متوازية على بطاقات الفيديو.
تم تأجير مجموعة لأكثر من 90 خادم لتنفيذها، حيث لم تكن فقط NVIDIA RTX 4090 الاستهلاكية، ولكن أيضا RTX 6000 التجارية، RTX A4000، A4500، A5000 وحتى NVIDIA H200. وهي طاقة حاسوبية هائلة، وتصل سرعة عملها إلى 5500 مفتاح في الثانية.
لقد استغرق الأمر 72 ساعة و900 دولار من ميزانية شخصية، وذلك بفضل Yuvi، والكود الأساسي، والنسائات، والأصوات الثلاثية الأبعاد، والطرق الصوتية لـ Dirge of Cerberus: Lost Episode تم استخراجها بالكامل ويحفظها.
هذه هي القوى التي أدت إلى أزمة الذاكرة الحالية في سوق المستهلك.
بالمناسبة، إن التركيز على إنتاج نفس NVIDIA H200 هو أحد أسباب الأزمة الحالية في السوق، لكن السؤال الأساسي هو، هل ستصبح هذه الحالة سابقة وتعزز في أي حال مبادرة لإنقاذ وسائل الإعلام؟
على الأرجح... لا، لقد ساعد بروتفورس يوفي، لأن Lost Episode كانت لعبة محلية في الغالب، وكان الخادم يقوم فقط بتحقق الترخيصات وتسليم الملفات، والعديد من الألعاب الحديثة، على سبيل المثال، لا تفعل ذلك.
هذه هي القصة يا قطط، شكراً على القراءة
@meownauts