3 часа назад
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...
Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemen...

Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine. Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan ad

Bagaimana 90 kartu video menyelamatkan Vincent Valentine.

Setiap game yang diperbaiki dan/atau dilestarikan adalah kemenangan nyata bagi industri. Sepertinya game adalah jumlah besar, dan kita memiliki era digital, tetapi tidak, banyak yang hilang selamanya karena berbagai alasan.

Beberapa hari yang lalu, ada kemenangan besar lagi. Para penggemar berhasil menyelamatkan Dirge of Cerberus: Lost Episode, sebuah spin-off shooter mobile untuk PS2 tentang Vincent Valentine dari Final Fantasy VII. Dan di latar belakang ini, saya ingin berbicara tentang mengapa kita kehilangan game mobile penting dan yang tidak akan pernah kembali.

Kuburan seorang gamer Jepang, telepon operator dan layanan game mereka.

Ini penting untuk pergi jauh dan menjelaskan mengapa pemulihan Dirge of Cerberus: Lost Episode begitu penting.

Masalahnya adalah, ini adalah salah satu game yang tidak pernah dilihat dan didengar oleh Barat karena dua hal: mereka tidak pernah meninggalkan perbatasan Jepang dan yang lebih penting, mereka tidak pernah meninggalkan platform mereka.

Sementara di awal dan pertengahan nol di Barat, industri game seluler baru mulai berkembang, di Jepang, hampir segera menjadi kelompok pasar game yang terpisah dengan aturan sendiri.

Untuk game mobile, pada dasarnya tidak ada yang biasa kita beli game sekali dan selamanya atau konsep Free-to-Play.

Jaringan ini beroperasi berdasarkan model langganan bulanan melalui rekening komunikasi seluler. Operator dan vendor layanan serupa yang paling terkenal adalah NTT DoCoMo dan layanan i-mode.

Cara kerjanya: Anda membeli ponsel operator yang pandai menggunakan aplikasi JAVA atau BREW, Anda membayar operator untuk berlangganan bulanan, dan kemudian melalui jaringan WAP atau GPRS Anda mendapatkan akses ke katalog game internal dan beberapa perangkat lunak.

Dan untuk mendorong penjualan, perusahaan sering menggunakan studio terkenal untuk membuat spin-off dari franchise populer mereka.

Dengan demikian lahir, misalnya, Before Crisis: Final Fantasy VII, sebuah prekuel yang terjadi 6 tahun sebelum game asli (game keluar episode-episode sejak 2004 dan merupakan aksi-RPG), dan Dirge of Cerberus: Lost Episode yang sistem penembakannya entah bagaimana terikat pada jaringan seluler operator Ampd Mobile.

Kecerdasan ide untuk menyebarkan game-game seperti ini (dan lebih dari seribu yang keluar) adalah dua hal: format episode dan, sebenarnya, cukup kuat DRM perlindungan. Game-game tidak pernah diunduh secara keseluruhan. Mereka dibagi menjadi episode kecil, yang dibawa dari jaringan saat mereka melewati.

Permainan ini terus berkomunikasi dengan server untuk memeriksa langganan dan kunci lisensi, dan begitu Anda berhenti membayar atau operator menutup layanan, permainan akan terblokir.

Dan inilah yang paling menyedihkan bagi Anda: 99 persen dari semua game ini (dan di antaranya, misalnya, dua game peran cerita penuh dalam sub-serial Mega Man Battle Network, beberapa game kecil dalam seri Persona, dan bahkan Kingdom Hearts yang besar) telah hilang tanpa kemampuan pemulihan. Dan ini bukan hanya terkait dengan server.

Setiap proyek dienkripsi dengan kunci unik dari prosesor ponsel tertentu. Jika Anda memindahkan file ke perangkat yang sama, mereka tidak akan berjalan. Selama beberapa tahun telah ada sekelompok entusiast yang membeli ulang perangkat keras Jepang lama dengan harapan setidaknya menemukan tag dalam memori ponsel, belum lagi game yang sepenuhnya terinstal.

Dan pada tahun 2020, sebuah inisiatif pemerintah sangat menghalangi mereka.

Pemerintah Jepang mengadakan aksi ekologi besar-besaran untuk Olimpiade di Tokyo. Warga menyerahkan lebih dari 6 juta ponsel lama untuk diproses, dari logam mulia yang dihancurkan medali Olimpiade.

DRM dari game-game seperti itu tidak berhasil. Bahkan jika Anda menemukan ponsel yang memiliki game, saat Anda memulai, game itu mencoba untuk menabrak server Square Enix atau Capcom yang tidak ada lagi.

Sekarang Anda tahu betapa seriusnya hal ini, mari kita lihat bagaimana Dirge of Cerberus: Lost Episode berhasil diselamatkan.

Sebuah flash yang ditemukan secara kebetulan, ketekunan penggemar, dan ribuan kartu video menyelamatkan permainan.

Pada tahun 2024, ke Keitai Game Preservation yang dikenal di kalangan sempit di dunia internasional, yang terlibat dalam inisiatif untuk menjaga game mobile Jepang era ponsel tombol, bergabung dengan Yuvi untuk bekerja pada reinkarnasi Before Crisis: Final Fantasy VII (perhatikan, Square Enix sendiri sekarang mendesak menceritakan peristiwa game ini dalam permainan Ever Crisis FFVII mereka, yang juga akan segera ditutup).

Pada tahun yang sama, tim berhasil mendapatkan ponsel Jepang langka Hitachi W51H dengan demo Before Crisis. Saat menganalisis sistem file perangkat ini dan arsip komunitas Yuvi terkait, mereka menemukan file Dirge of Cerberus: Lost Episode yang dienkripsi.

Tidak mungkin untuk mengenkripsi file di rumah sendiri, data yang dilindungi dengan metode yang dijelaskan di atas. Tapi lebih awal untuk bersukacita data yang dilindungi oleh algoritma enkripsi proprietary yang kuat yang terikat pada besi telepon lama.

Arsitektur keamanan menuntut pengalihan sejumlah besar kunci kriptografi. menurut perhitungan Yuvi, bahkan jika ia menggunakan kartu video flagship, hanya satu file yang di-hack akan memakan waktu sebulan bekerja tanpa henti pada kecepatan sekitar 70~80 gigawatt per detik.

Dan akhirnya, kita kembali ke ide baru sekarang, di musim panas 2026, ketika Yuvi menulis perangkat lunak khusus berbasis OpenCL yang dioptimalkan untuk komputasi paralel pada kartu video.

Cluster yang menyewa lebih dari 90 server di mana tidak hanya NVIDIA RTX 4090 konsumen, tetapi juga RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000 dan bahkan NVIDIA H200 teratas, juga disewa.

Dengan total waktu 72 jam dan $900 dari anggaran pribadi, Yuvi membuat kode sumber, tekstur, aset 3D dan audio track Dirge of Cerberus: Lost Episode terdeteksi dan disimpan.

Tapi itu adalah daya yang memicu krisis memori pasar konsumen saat ini.

Nah, dengan itu, fokus pada produksi NVIDIA H200 itu sendiri adalah salah satu penyebab krisis pasar saat ini, dan pertanyaan utama adalah, apakah itu akan menjadi prasangka dan memajukan inisiatif untuk menyelamatkan media?

Mungkin... tidak. Brutfors Yuvi membantu, karena Lost Episode adalah game lokal yang server hanya memeriksa lisensi dan memberikan file. Dan banyak, seperti game modern, tidak melakukannya.

Itu cerita, kucing. Terima kasih sudah membaca!

@meownauts
← Semua berita
Kode QR halaman

Berita terkait