3 часа назад
如何90张视频卡拯救了文森·瓦伦泰恩? 每个恢复和/或保存的游戏都是行业的真正胜利. 游戏似乎是巨大的数量,而且我们在数字时代,但没有,很多东西是因为各种原因永远丢失的. 几天前,我们又一次大胜. 爱好者成功挽救了Dir
如何90张视频卡拯救了文森·瓦伦泰恩?
每个恢复和/或保存的游戏都是行业的真正胜利. 游戏似乎是巨大的数量,而且我们在数字时代,但没有,很多东西是因为各种原因永远丢失的.
几天前,我们又一次大胜. 爱好者成功挽救了Dirge of Cerberus: Lost Episode,这是一款关于Vincent Valentine的Final Fantasy VII的PS2手机后续剧. 在此背景下,我想谈论为什么我们正在失去重要的手机游戏,
日本玩家的墓地,电话和游戏服务.
这里很重要,我们要从远方来解释为什么恢复 Dirge of Cerberus: Lost Episode是如此重要的.
事实上,这是西方从未见过的游戏之一, 仅仅是因为两件事:他们从来没有离开日本, 更重要的是,他们从来没有离开任何平台.
虽然在西方早期和中世纪,移动游戏行业刚刚开始发展,
对于移动游戏来说,我们通常没有购买一次性游戏或免费玩的概念.
网络运营的模式是通过移动电信账户进行月度订阅.
运行方式:你买一个能够使用 JAVA或BREW应用程序的手机, 付费一个月的订阅, 通过WAP或GPRS网络,
为了推动销售,公司经常聘请著名的工作室来开发其热门品牌的后续作品.
这就是Before Crisis: Final Fantasy VII的诞生,该游戏发生在原始游戏前6年 (该游戏自2004年开始出发为RPG) 和Dirge of Cerberus: Lost Episode的诞生,其播放系统在某种程度上被AMPd Mobile运营商的手机网络上绑定.
这种游戏推广的理念是非常精彩的 (有超过一千种) 两件事:剧集格式和实际上相当强大的DRM保护.游戏从来没有完全下载.
游戏一直与服务器交流,检查订单和许可证密钥. 一旦你停止支付或运营商关闭服务,游戏就会被锁定.
最令人难以置信的是,99%的这些游戏 (其中包括两个完整的故事角色扮演游戏,像是神奇的Mega Man Battle Network小游戏,一些小游戏,甚至是大型的移动Kingshearts) 已经丢失,无法恢复.
每个项目都被一个特定手机的处理器密钥加密. 如果将文件转移到类似的设备上,它们就不会启动.
在2020年,官员们的一项举措非常阻碍了他们.
日本政府在东京举行的奥运会举行了大规模的环保活动.公民将超过600万个旧的手机交付,
这种游戏的DRM也没什么用. 即使你找到了游戏的工作电话,当它启动时,它会试图到不存在的Square Enix或Capcom服务器.
现在你已经明白了这件事是多么严重的,让我们来看看我们如何挽救Dirge of Cerberus: Lost Episode.
偶然发现的片,粉丝们的坚持,以及数千张电子卡,
在2024年,一个叫做Yuvi的人加入了国际界知名的Keitai Game Preservation,该组织致力于保护机时代的日本移动游戏,为Before Crisis: Final Fantasy VII重生工作 (值得注意的是,Square Enix自己现在正在急剧地在自己的游戏"Ever Crisis FFVII"中讲述游戏的事件,这将很快关闭).
同年,团队获得了日本Hitachi W51H的罕见手机,预先安装了Before Crisis的 демо版本.
在家里,无法单独解密这些文件,数据是以上述方法保护的. 但很早就得感到高兴.
根据Yuvi的计算,即使它使用了顶级的视频卡,只需一个文件的密码破解,将需要一个月的连续运行,每秒70~80千兆关键.
2026年夏天, Yuvi 创建了基于 OpenCL 的定制软件,
这里不仅有消费者NVIDIA RTX 4090机,还有商业RTX 6000,RTX A4000,A4500,A5000,甚至是顶级NVIDIA H200机.
仅仅72个小时和900美元的私人预算, 由于Yuvi,原始代码,纹理,三维产品,以及Dirge of Cerberus: Lost Episode的音频路径, 已经完全提取和保存了.
而这些能力,正是导致了消费者市场的记忆危机.
顺便说一下,这就是我们现在市场上面临的危机之一. 问题在于,这种情况是否会成为先例,
很可能...没有. 布鲁特福斯·尤维帮助了,因为"迷失事件"主要是本地游戏,服务器只检查了许可证,并发送了文件. 许多现代游戏都没有这样做.
这就是你的故事,猫.
@meownauts