3 часа назад
Wie 90 Videokarte Vincent Valentine gerettet haben. Jedes wiederhergestellte und/oder gespeicherte Spiel ist ein echter ...
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Wie 90 Videokarte Vincent Valentine gerettet haben. Jedes wiederhergestellte und/oder gespeicherte Spiel ist e

Wie 90 Videokarte Vincent Valentine gerettet haben.

Jedes wiederhergestellte und/oder gespeicherte Spiel ist ein echter Sieg für die Industrie. Es scheint, als wären die Spiele eine riesige Menge, und wir haben das digitale Jahrhundert, aber nein, so viel ist für immer verloren, aus verschiedenen Gründen.

Vor ein paar Tagen gab es einen weiteren großen Sieg Die Enthusiasten konnten Dirge of Cerberus: Lost Episode retten, ein mobiler Spin-Off-Shooter auf der PS2 über Vincent Valentine aus Final Fantasy VII. Und in diesem Hintergrund möchte ich darüber sprechen, warum wir wichtige mobile Spiele verlieren und welche nie wieder kommen.

Das Grab eines japanischen Spielers, die Mobiltelefone und ihre Spiele-Services.

Es ist wichtig, von weitem zu gehen und zu erklären, warum die Wiederherstellung von Dirge of Cerberus: Lost Episode so wichtig ist.

Es ist nur eine der Spiele, die der Westen nie gesehen hat und von denen er nur noch ein Stück von Informationen gehört hat, wegen zweier Dinge: Sie haben nie die Grenzen Japans verlassen und, was noch wichtiger ist, nie die Plattformen verlassen, auf denen sie gegangen sind.

Während sich die mobile Spieleindustrie in den frühen und mittleren Nullzeiten im Westen erst entwickelte, wurde sie in Japan fast sofort zu einem eigenen Cluster des Spielemarktes mit ihren Regeln.

Für mobile Spiele gab es im Großen und Ganzen nicht die gewöhnliche "einmal für immer" oder "Free-to-Play"-Konzeption.

Das Netzwerk arbeitete nach einem Monatsabonnement-Modell über ein Mobilfunkkonto.

Wie das funktionierte: Sie kaufen ein Mobiltelefon, das Java- oder BREW-Anwendungen kennt, bezahlen dem Betreiber ein monatliches Abonnement, und er gibt Ihnen stattdessen über das WAP- oder GPRS-Netz Zugang zu einem internen Spiele-Katalog und einer Art Software.

Und um den Verkauf zu steigern, haben Unternehmen oft namhafte Studios eingesetzt, um Spin-Offs ihrer beliebten Franchise zu entwickeln.

So wurde z. B. Before Crisis: Final Fantasy VII, ein Spiel, das 6 Jahre vor dem ursprünglichen Spiel (das Spiel war 2004 in Episoden ausgegangen und war ein Action-RPG), und der Dirge of Cerberus: Lost Episode geboren, dessen Verleihungssystem irgendwie auf dem Mobilfunknetz des Betreibers Ampd Mobile verknüpft war.

Die Genialität der Idee, diese Spiele zu verbreiten (und es gab mehr als tausend davon) lag in zwei Dingen: dem episodalen Format und, in der Tat, ziemlich starken DRM-Schutz. Spiele wurden nie vollständig heruntergeladen. Sie wurden in kleine Episoden geteilt, die im Laufe der Zeit aus dem Netz herausgekommen waren.

Das Spiel kommunizierte ständig mit dem Server, um die Abonnement- und Lizenzschlüssel zu überprüfen. Sobald Sie aufgehört hatten zu bezahlen oder der Betreiber den Service geschlossen hatte, wurde das Spiel blockiert.

Und das Ärgerlichste ist, dass 99 Prozent dieser Spiele (z.B. zwei vollwertige Story-Rolling-Spiele in der legendären Mega Man Battle Network-Serie, ein paar kleine Persona-Spiele und sogar ein großes Mobile Kingdom Hearts) ohne Wiederherstellung verloren sind. Und es geht nicht nur um die Anbindung an die Server.

Jedes Projekt wurde mit einem einzigartigen Prozessor-Schlüssel für ein bestimmtes Telefon verschlüsselt. Wenn Sie die Dateien auf ein ähnliches Gerät übertragen, werden sie nicht gestartet. Seit einigen Jahren gibt es ganze Gruppen von Enthusiasten, die alte japanische Aufschläge kaufen, in der Hoffnung, dass sie zumindest ein Label im Speicher des Telefons finden, ganz zu schweigen von einem vollständig installierten Spiel.

Und im Jahr 2020 hat eine Initiative der Beamten sie sehr stark davon abgehalten.

Die japanische Regierung organisierte eine umfangreiche Umweltaktion für die Olympischen Spiele in Tokio. Die Bürger lieferten mehr als 6 Millionen alte Mobiltelefone für die Verarbeitung, aus denen die olympischen Medaillen ausgeteilt wurden. Zusammen mit dem Silikon wurden tausende einzigartige Kopien seltener Spiele in Ofen verbrannt.

Und das DRM aus diesen Spielen geht nirgendwohin. Selbst wenn man ein Arbeitstelefon mit dem Spiel findet, versucht es beim Start, einen Server von Square Enix oder Capcom zu treffen, der nicht mehr existiert. Das Spiel gibt einen Kommunikationsfehler aus und schließt sich.

Jetzt, wo Sie wissen, wie ernst es ist, lassen Sie uns sehen, wie Dirge of Cerberus: Lost Episode gerettet wurde.

Ein zufällig gefundenes Flash, die Beharrlichkeit der Fans und Tausende von Karten retten die Spiele.

Im Jahr 2024 schließt sich ein gewisser Yuvi an die in engem Umfeld bekannte internationale Gemeinschaft Keitai Game Preservation, die sich mit der Erhaltung der japanischen mobilen Spiele der Zeit der Knopftelefone beschäftigt, um an der Reinkarnation von Before Crisis: Final Fantasy VII zu arbeiten.

Im selben Jahr gelang es dem Team, ein seltenes japanisches Telefon von Hitachi W51H mit dem vorinstallierten Demo Before Crisis zu besorgen. Während einer Analyse des Dateisystems dieses Geräts und der zugehörigen Archiven der Yuvi-Community stieß er auf verschlüsselte DIRGE of Cerberus: Lost Episode.

Diese Dateien zu Hause selbst zu entschlüsseln war einfach nicht möglich, die Daten wurden mit der Methode beschrieben, die oben beschrieben wurde. Aber es war früh zu freuen die Daten wurden durch ein starkes proprietäres Verschlüsselungsalgorithmus geschützt, das an die Eisen von alten Telefonen gebunden war.

Die Architektur der Sicherheit verlangte, dass eine riesige Anzahl von kryptographischen Schlüsseln übertragen werden musste. Yuvi berechnete, dass selbst wenn er eine Top-Flag-Videokarte einsetzte, ein Hacker eines einzigen Dateies einen ganzen Monat lang bei einer Geschwindigkeit von etwa 70 bis 80 Giga-Key-Geschwindigkeiten pro Sekunde arbeitete.

Das Ergebnis ist, dass wir erst im Sommer 2026 auf die Idee zurückkehren, als Yuvi eine kostenpflichtige Software auf der Basis von OpenCL schrieb, die für Parallelrechnungen auf Videokarten optimiert wurde.

Für die Realisierung wurde ein Cluster von mehr als 90 Servern gemietet, unter dem nicht nur die NVIDIA RTX 4090 für Konsumenten, sondern auch die RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000 und sogar die Top-NVIDIA H200 standen.

Es dauerte nur 72 Stunden und 900 Dollar, um das Projekt vollständig zu entschlüsseln, und dank Yuvi ist der Quellcode, die Texturen, die dreidimensionale Assets und die Dirge of Cerberus: Lost Episode-Audiosysteme vollständig extrahiert und gespeichert.

Aber es sind diese Kapazitäten, die die heutige Erinnerungskrise im Konsummarkt ausgelöst haben.

Das ist eine der Gründe für die aktuelle Krise im Markt, aber die Frage ist, ob es ein Präzedenzfall wird und die Initiative zur Rettung von Massenmedien vorantreiben wird.

Die Brutforse Yuvi hat geholfen, denn Lost Episode war ein vorwiegend lokales Spiel. Der Server überprüfte nur die Lizenzen und gab Dateien zurück. Und viele, wie die modernen Spiele, tun das nicht. Und das Wichtigste ist, dass die Dateien immer noch irgendwo gesucht werden müssen.

Das ist die Geschichte, Katzen.

@meownauts
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