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Cómo 90 tarjetas de vídeo salvaron a Vincent Valentine. Cada juego restaurado y/o conservado es una verdadera
Cómo 90 tarjetas de vídeo salvaron a Vincent Valentine.
Cada juego restaurado y/o conservado es una verdadera victoria para la industria. Parece que los juegos son una cantidad gigante, sí que tenemos la era digital, pero no, mucho se ha perdido para siempre por diferentes razones.
Hace un par de días, hubo otra gran victoria, y los entusiastas lograron salvar Dirge of Cerberus: Lost Episode, un juego de tiros móvil para PS2 sobre Vincent Valentine de Final Fantasy VII, y en este contexto, quiero hablar sobre por qué perdemos importantes juegos móviles y cuáles de ellos nunca volverán.
El cementerio de un gamer japonés, los teléfonos operativos y sus servicios de juego.
Es importante que vayas de lejos y expliques por qué la recuperación de Dirge of Cerberus: Lost Episode es tan importante.
El hecho es que este es uno de los juegos que Occidente nunca vio y escuchó hablar de ellos, pero sólo fragmentos de información por dos razones: nunca salieron de Japón y, lo que es más importante, nunca salieron de las plataformas a las que iban.
Mientras que en los primeros y mediados de los años cero en Occidente la industria de los juegos móviles apenas estaba comenzando a desarrollarse, en Japón se convirtió casi de inmediato en un cluster separado del mercado de juegos con sus propias reglas.
Para los juegos móviles, en general, no existía la idea de comprar juegos de una vez por todas o el concepto de Free-to-Play.
Las redes funcionaban con un modelo de suscripción mensual a través de una cuenta de comunicación móvil.
Como funcionaba: compras un teléfono operador que sabe JAVA o BREW, pagas una suscripción mensual a la operadora, y en cambio, a través de WAP o GPRS te da acceso a un catálogo interno de juegos y algún software.
Y para estimular las ventas, las compañías a menudo reclutan estudios de renombre para desarrollar spin-offs de sus populares franquicias.
Así nació, por ejemplo, Before Crisis: Final Fantasy VII, un guión cuyos eventos ocurren 6 años antes del juego original (el juego salió en episodios desde 2004 y era un RPG de acción), y la misma Dirge of Cerberus: Lost Episode, cuyo sistema de reproducción fue de alguna manera ligado a la red celular del operador Ampd Mobile.
La genialidad de la idea de difundir estos juegos (que ya han sido más de mil) fue en dos cosas: el formato episódico y, en realidad, la protección DRM bastante fuerte. Los juegos nunca se descargaron por completo.
El juego ha estado comunicando constantemente con el servidor para comprobar sus suscripciones y las claves de licencia. Una vez que usted dejó de pagar o el operador cerró el servicio, el juego se bloqueó.
El hecho más desagradable es que el 99 por ciento de estos juegos (entre ellos, por ejemplo, dos juegos de rol de historia completos en la famosa serie de Mega Man Battle Network, algunos juegos pequeños en la serie Persona e incluso un gran Kingdom Hearts móvil) se han perdido sin posibilidad de recuperación. Y no solo se trata de conectar a los servidores.
Cada proyecto fue codificado con una llave única del procesador de un teléfono en particular. Si se transfieren los archivos a un dispositivo similar, no se ejecutarán.
Y en 2020, una iniciativa de funcionarios les impidió mucho.
El gobierno de Japón organizó una campaña ecológica en los Juegos Olímpicos de Tokio, donde los ciudadanos entregaron más de 6 millones de teléfonos móviles antiguos, de los cuales se derramaron medallas olímpicas.
Y el DRM de estos juegos no va a ninguna parte. Incluso si encuentras un teléfono de trabajo con el juego, al lanzarlo, intenta golpear un servidor de Square Enix o Capcom que ya no existe. El juego da un error de comunicación y se cierra.
Ahora que se dan cuenta de lo serio que es esto, veamos cómo se salvó Dirge of Cerberus: Lost Episode.
Una flash encontrada al azar, la perseverancia de los fans y miles de tarjetas de vídeo salvan los juegos.
En 2024, a la comunidad internacional Keitai Game Preservation, conocida en los círculos estrechos, que se ocupa de la iniciativa para preservar los juegos móviles japoneses de la era de los teléfonos con botones, se une un Yuvi para trabajar en la reencarnación de Before Crisis: Final Fantasy VII (debe señalar, Square Enix mismo ahora cuenta de forma urgente los eventos de este juego en su charla Ever Crisis FFVII, que pronto cerrará también).
Y ese mismo año, el equipo de chicos logró obtener un raro teléfono japonés Hitachi W51H con una demo preestablecida Before Crisis. Durante el análisis del sistema de archivos de este dispositivo y los archivos de la comunidad Yuvi, encontró los archivos cifrados Dirge of Cerberus: Lost Episode.
Descifrar estos archivos en casa por su propia fuerza simplemente no parecía posible, los datos fueron protegidos por el método descrito anteriormente. Pero era temprano para alegrarse Los datos fueron protegidos por un fuerte algoritmo de cifrado propietario vinculado a los teléfonos antiguos hierro.
La arquitectura de seguridad requería la transferencia de una enorme cantidad de claves criptográficas, y Yuvi calcula que incluso si se utilizara una tarjeta de vídeo de primera línea, si se hackeara el código de un solo archivo, se necesitaría un mes de trabajo continuo a una velocidad de alrededor de 70 a 80 gigahélices por segundo.
Y el resultado es que no regresamos a la idea hasta ahora, en el verano de 2026, cuando Yuvi escribió un software de casting basado en OpenCL, optimizado para hacer cálculos paralelos en las tarjetas de vídeo.
Para su implementación se alquiló un cluster de más de 90 servidores, donde se encontraban bajo la capa no solo los NVIDIA RTX 4090 de consumo, sino también los RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000 e incluso los top NVIDIA H200.
El total de la descifrada del proyecto fue de 72 horas y 900 dólares de un presupuesto personal. Gracias a Yuvi, el código de origen, las texturas, los asesitos tridimensionales y el audio de Dirge of Cerberus: Lost Episode están completamente extraídos y guardados.
Pero son las capacidades que han provocado la crisis de la memoria en el mercado de consumo.
Por cierto, el énfasis en la producción del mismo NVIDIA H200 es una de las causas de la crisis actual en el mercado, pero la pregunta es, ¿se convertirá en un precedente y promoverá alguna iniciativa para salvar la junta de medios?
Lo más probable es que... no. Bruteforce Yuvi ayudó porque Lost Episode era un juego principalmente local, el servidor solo verificaba las licencias y entregaba los archivos, y muchos juegos modernos, por ejemplo, no lo hacen.
Así es la historia, gatos. ¡Gracias por leer!
@meownauts