3 часа назад
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...
วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูแล...

วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี แต่ละเกมที่ถ

วิธีที่ 90 บัตรวีดีโอช่วยให้วินเซนต์ วัลเลนไตน์รอด เรื่องบ้าเกี่ยวกับตอนที่หายไปของฟินแนล ฟานตาซี

แต่ละเกมที่ถูกฟื้นฟูและ/หรือยังคงอยู่ เป็นชัยชนะที่แท้จริงสําหรับอุตสาหกรรม มันดูเหมือนว่าเกมส์เป็นจํานวนมาก และยุคดิจิตอลเรามี แต่ไม่ มีหลายอย่างที่สูญเสียไปตลอดไป เพราะเหตุผลต่าง ๆ

เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา มีการชนะครั้งใหญ่อีกครั้ง ผู้นักรักได้ช่วย Dirge of Cerberus: Lost Episode เป็นการยิงปลาบนมือถือใน PS2 เกี่ยวกับวินเซนต์ วัลเลนไตน์ จาก Final Fantasy VII และในกรอบนี้ผมอยากจะพูดถึงว่าทําไมเราถึงสูญเสียเกมมือถือที่สําคัญ และเกมไหนที่ไม่มีวันกลับมาอีก

ห้องศพของนักเกมชาวญี่ปุ่น โทรศัพท์มือถือและบริการเกมส์

มันสําคัญที่จะไปไกล และอธิบายว่าทําไมการฟื้นฟู Dirge of Cerberus: Lost Episode เป็นเรื่องสําคัญขนาดนี้

ที่จริงก็คือ เกมส์นี้เป็นเกมส์ที่ตะวันตกไม่เคยเห็น และได้ยินมา เพราะสองอย่าง มันไม่เคยออกจากประเทศญี่ปุ่น และที่สําคัญที่สุด มันไม่เคยออกจากเว็บไซต์ที่มันไป

ในช่วงต้นและกลางยุคศูนย์กลางของโลกตะวันตก อุตสาหกรรมการเล่นพนันมือถือก็เริ่มต้นการพัฒนา แต่ในญี่ปุ่นมันกลายเป็นตลาดการเล่นที่แตกต่างกันอย่างรวดเร็ว

สําหรับเกมมือถือ ในส่วนใหญ่ มันไม่มีการซื้อเกมได้ตลอดกาล หรือแนวคิดของ Free-to-Play

เครือข่ายทํางานตามรูปแบบการสมาชิกรายเดือนผ่านบัญชีโทรศัพท์มือถือ ผู้ประกอบการและผู้ขายบริการที่โด่งดังที่สุดของบริการเหล่านี้คือ บริษัท NTT DoCoMo และบริการ i-mode

วิธีการใช้งานคือ คุณซื้อมือถือมือถือที่สามารถใช้งาน Java หรือ BREW ได้ และคุณจ่ายค่าจดทะเบียนรายเดือนให้กับผู้ใช้บริการ

และเพื่อกระตุ้นการขาย บริษัทมักจะนําสตูดิโอชื่อดังมาออกแบบผลิตผลิตหลังของแฟรนไชยที่ได้รับความนิยม

อย่างเช่น Before Crisis: Final Fantasy VII เกิดขึ้น โดยมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น 6 ปีก่อนเกมเดิม (เกมนี้ออกเป็นตอนตั้งแต่ปี 2004 และเป็นแอคชั่น RPG) และ Dirge of Cerberus: Lost Episode ซึ่งระบบการพนันของมันถูกติดต่อกับเครือข่ายมือถือของ Ampd Mobile

ความเจ๋งของแนวคิดในการกระจายเกมส์เหล่านี้ (และมีมากกว่าพันเกม) มีอยู่สองอย่าง คือรูปแบบฉากละคร และในความเป็นจริง DRM ป้องกันอย่างแข็งแรง เกมส์นั้นไม่เคยถูกดาวน์โหลดทั้งหมด พวกเขาแบ่งออกเป็นตอนเล็ก ๆ ซึ่งถูกนําไปจากเครือข่ายในขณะที่ผ่านมา

เกมนั้นต้องติดต่อกับเซอร์เวอร์ เพื่อตรวจสอบการสมัครสมาชิกและกุญแจการอนุญาต เมื่อคุณหยุดจ่ายเงิน หรือผู้บริการปิดบริการเกมนั้นก็ถูกล็อค

และนี่คือข้อเท็จจริงที่น่าเสียดายที่สุด 99% ของเกมเหล่านี้ (และในนั้นมีเกมการพนันแบบบทบาทใน Mega Man Battle Network รุ่นยนตร์ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก เกมส์เล็ก ๆ น้อย ๆ ของ Persona และเกม Kingdom Hearts มือถือขนาดใหญ่) หายไปโดยไม่มีทางการฟื้นฟู และมันไม่ใช่แค่การเชื่อมต่อเซอร์เวอร์

แต่ละโครงการถูกรหัสด้วยคีย์โปรเซเซเซอร์พิเศษของโทรศัพท์พิเศษ หากคุณย้ายไฟล์ไปยังอุปกรณ์ที่คล้ายๆกับนั้น มันจะไม่เริ่มทํางานได้ หลายปีแล้ว มีกลุ่มคนอารมณ์เก่าของญี่ปุ่น ที่ซื้อกันในความหวังที่จะหาล็อกในความจําของโทรศัพท์

และในปี 2020 มีกิจกรรมหนึ่งของพนักงานราชการ ที่ทําให้พวกเขาไม่ยอมรับ

รัฐบาลญี่ปุ่น จัดกิจกรรมสิ่งแวดล้อมขนาดใหญ่ในเกมโอลิมปิกในโตเกียว ประชาชนได้มอบมือถือเก่ากว่า 6 ล้านมือถือ จากโลหะมหัศจรรย์ได้ถอดเหรียญโอลิมปิก

และ DRM ของเกมพวกนี้ก็ไม่มีทางเกิดขึ้น แม้ว่าถ้าหากคุณพบโทรศัพท์มือถือของเกมนั้น มันก็จะเริ่มต้นการเล่นได้ และเกมนั้นก็จะพยายามที่จะโจมตีเซอร์เวอร์ของ Square Enix หรือ Capcom ที่ไม่มีอยู่ และเกมนั้นก็จะเกิดความผิดพลาดในการเชื่อมต่อ และมันก็จะปิด

ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่ามันจริงจังมากแค่ไหน ลองดูดูวิธีการช่วย Dirge of Cerberus: Lost Episode

แฟลชที่พบโดยบังเอิญ ความดื้อรั้นของแฟนบอล และบัตรวีดีโอพันๆ ก็ช่วยให้เกมได้รอด

ในปี 2024 ในชุมชนนานาชาติ Keitai Game Preservation ที่มีชื่อเสียงในวงการหนึกๆ ซึ่งเป็นการเริ่มต้นในการรักษาเกมมือถือของญี่ปุ่นในยุคของโทรศัพท์ปุ่มยึด เข้าร่วมกับ Yuvi เพื่อทํางานในการสร้าง Before Crisis: Final Fantasy VII (ต้องระบุว่า Square Enix เองกําลังเล่าเหตุการณ์ของเกมนี้อย่างด่วนในเกม Ever Crisis FFVII ของตัวเอง ซึ่งจะปิดเร็ว ๆ นี้)

และในปีเดียวกันทีมงานของเด็กๆ ก็ได้ซื้อโทรศัพท์ยี่ปุ่นที่หายากของ Hitachi W51H พร้อมการทดลอง Before Crisis โดยการวิเคราะห์ระบบไฟล์ของอุปกรณ์นี้ และอาร์คไฟชุมชนที่เกี่ยวข้องกับ Yuvi และพบกับไฟล์ที่ถูกรหัส Dirge of Cerberus: Lost Episode

การออกรหัสไฟล์ในบ้านเองก็ไม่ได้เป็นไปได้เลย ข้อมูลถูกปกป้องด้วยวิธีที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่ก็ยังเร็วที่จะยินดี ข้อมูลถูกปกป้องด้วยอัลกอริทิมการทํารหัสที่แข็งแรง ที่ถูกเชื่อมโยงกับโทรศัพท์เก่า

อาร์คไทคเทคโนโลยีรักษาความปลอดภัยต้องการการสลับกุญแจหลักสูตรจํานวนมาก โดยการคํานวณของยูวีว่า แม้ว่าเขาจะใช้วีดีโอการ์ดชั้นนําของโลกนี้ แต่ถ้าเขาบุกรุกรุกรุกรหัสของแค่ไฟล์เดียว จะใช้เวลาทํางานอย่างต่อเนื่องตลอดเดือน ในความเร็วประมาณ 70~80 กิโลกรัมต่อวินาที และไฟล์มีจํานวนมาก

และในที่สุด เราก็กลับมาคิดอีกครั้ง เมื่อช่วงซัมเมอร์ปี 2026 เมื่อยูวีได้เขียนโปรแกรมแบบจํากัดบน OpenCL ที่ถูกปรับปรุงให้เหมาะสมกับการคํานวณแบบคู่บนบัตรวีดีโอ

สําหรับการดําเนินการนั้น มีการเช่าคลาสเตอร์ที่ใช้อยู่มากกว่า 90 เซอร์เวอร์ ซึ่งมีไม่เพียงแค่ NVIDIA RTX 4090 ของผู้บริโภคเท่านั้น แต่ยังมี RTX 6000 ของพาณิชย์ RTX A4000, A4500, A5000 และแม้กระทั่ง NVIDIA H200 ของชั้นนํา

โครงการนี้ใช้เวลา 72 ชั่วโมง และใช้เงิน 900 ดอลลาร์ จากงบประมาณส่วนตัว ด้วยยูวี คอร์ดแหล่ง เนื้อหา แอสเซต 3 มิติ และเสียง Dirge of Cerberus: Lost Episode ได้ถูกเก็บไว้ทั้งหมด

และนั่นคือความสามารถที่ทําให้เกิดวิกฤติความทรงจําในตลาดผู้บริโภค

จริงๆแล้ว การเน้นการผลิต NVIDIA H200 เป็นหนึ่งในสาเหตุของวิกฤตการณ์ในตลาดปัจจุบัน แต่คําถามที่สําคัญคือ จะเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้หรือไม่ และจะส่งเสริมกระแสการช่วยเหลือสื่อมวลชนได้หรือไม่

โบรูทฟอร์ส ยูวีช่วย เพราะ Lost Episode เป็นเกมที่ใช้ในพื้นที่ ส่วนใหญ่ เป็นเซอร์เวอร์ที่ตรวจสอบใบอนุญาตและส่งไฟล์ แต่เกมที่ใช้ในยุคปัจจุบันหลายเกมไม่ทําเช่นนั้น และสิ่งที่สําคัญคือ ไฟล์ยังต้องค้นหาที่ไหนสักแห่ง และเวลาที่ผ่านมา มันเล่นกับนักประวัติศาสตร์มานาน

ขอบใจสําหรับการอ่าน

@meownauts
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง