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어떻게 90개의 비디오 카드가 빈센트 발렌타인을 구했는가? 모든 재생 및/또는 보존된 게임은 산업에 대한 진정한 승리입니다. 게임들은 거대한 숫자이고, 디지털 세대가 있습니다. 하지만 그렇지 않습니
어떻게 90개의 비디오 카드가 빈센트 발렌타인을 구했는가?
모든 재생 및/또는 보존된 게임은 산업에 대한 진정한 승리입니다. 게임들은 거대한 숫자이고, 디지털 세대가 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 많은 것들이 다른 이유로 영원히 사라졌습니다.
며칠 전에 또 다른 큰 승리가 있었습니다. 그리고 동호인들이 Dirge of Cerberus: Lost Episode를 구해냈죠. PS2의 모바일 스피노프 슈터입니다. Final Fantasy VII의 빈센트 발렌타인입니다. 그리고 그 배경에는 우리가 왜 중요한 모바일 게임을 잃고 또 어떤 게임이 돌아오지 않을지에 대해 이야기하고자 합니다.
일본 게이머의 묘지, 운영자 전화와 게임 서비스
여기서 중요한 것은 거리를 지나서 왜 Dirge of Cerberus: Lost Episode의 재구성이 그렇게 중요한지 설명하는 것입니다.
이 게임은 서양이 본 적이 없고 들은 적이 없는 게임 중 하나인데, 두 가지 이유 때문에 이 게임들은 일본을 떠나지 않았으며, 더 중요한 것은 그들이 가는 플랫폼을 떠나지 않았다는 것입니다.
서양의 초중반에서 모바일 게임 산업이 발전하기 시작했을 때, 일본에서는 거의 즉시 독자적인 게임 시장 클러스터가 되었습니다.
모바일게임의 경우, 우리는 한 번에 한 번씩 게임을 구매하거나 무료 플레이 컨셉을 구매하는 것이 없었습니다.
네트워크는 모바일 통신 계좌를 통해 월간 구독 모델을 운영했습니다. 이러한 서비스의 가장 유명한 사업자 및 벤더는 NTT DoCoMo와 i-mode 서비스입니다.
이것이 어떻게 작동했는가 하면, JAVA나 BREW 응용 프로그램을 잘 사용하는 이동통신 전화를 구입하고, 이동통신자에게 월간 가입금을 지불하고, WAP 또는 GPRS 네트워크를 통해 게임 내 카탈로그와 소프트웨어에 액세스 할 수 있습니다.
그리고 판매를 촉진하기 위해 기업들은 종종 유명 스튜디오를 고용하여 인기 프랜차이즈의 스핀오프를 개발합니다.
예를 들어, Before Crisis: Final Fantasy VII (이 게임은 2004년부터 에피소드로 출간되어 액션 RPG) 와 같은 Dirge of Cerberus: Lost Episode (이러한 게임) 의 출연이 시작되었습니다.
이런 게임을 퍼뜨리는 아이디어는 두 가지에서 훌륭했습니다. 에피소드 형식과 실제로 꽤 강력한 DRM 보호입니다. 게임은 완전히 다운로드되지 않았습니다. 그들은 작은 에피소드로 나뉘었습니다.
이 게임은 항상 서버와 연락을 취해 회원가입 및 라이선스 키를 확인하고 있습니다. 지불을 중단하거나 운영자가 서비스를 종료하면 게임이 차단됩니다.
그리고 여기서 가장 안타까운 점은 이 게임의 99%가 (예컨대, 메가맨 배틀 네트워크의 두 개의 전성 스토리 게임들, 페르소나 시리즈의 몇 가지 작은 게임들, 심지어는 큰 모바일 킹덤 하트 게임들) 복구 불가능한 상태에서 사라졌다는 것입니다. 그리고 이것은 서버 연결에 관한 것이 아닙니다.
각각의 프로젝트는 특정 전화기의 프로세서 키로 암호화되어 있습니다. 파일들을 비슷한 장치로 옮긴다면, 그들은 실행되지 않습니다. 몇 년 동안, 많은 열정적 인 그룹이 있습니다. 그들은 적어도 전화기 메모리에서 라그를 찾을 수 있기를 희망하고 오래된 일본 디스플레이를 구입하고 있습니다.
그리고 2020년, 정부에 의해 시행된 한 가지 정책은 매우 방해가 되었습니다.
일본 정부는 도쿄 올림픽을 위해 대규모 환경 캠페인을 실시했습니다. 시민들은 6백만 건 이상의 오래된 휴대전화를 재활용에 넘겨주었고, 그 중에서도 올림픽 메달을 추출했습니다.
이런 게임들의 DRM는 아무데도 안 갑니다. 게임과 함께 있는 데스크톱을 찾아내더라도, 게임을 시작할 때, 게임이 더 이상 존재하지 않는 스퀘어 에닉스 또는 캡컴 서버에 접속하려고 합니다. 게임이 연결 오류를 발생시켜 종료됩니다.
지금 이 순간이 얼마나 심각한지 알면서 어떻게 Dirge of Cerberus: Lost Episode를 구할 수 있는지 알아봅시다.
우연히 발견된 플래시, 팬들의 끈기와 수천 개의 비디오 카드들이 게임을 구합니다.
2024년, 버튼폰 시대 일본 모바일 게임을 보존하기 위한 주도적인 Keitai Game Preservation 국제 커뮤니티로 유명한 유비가 Before Crisis: Final Fantasy VII의 재탄생 작업을 위해 합류합니다. (이러한 점은 Square Enix 자체는 이 게임의 이벤트를 곧 종료되는 Ever Crisis FFVII에 긴급하게 재고하고 있다는 것입니다).
같은 해, 팀원들은 히타치 W51H의 일본 드문 휴대폰을 구입했습니다. 예전에 설치된 Before Crisis 디모버시와 함께요. 이 장치의 파일 시스템과 Yuvi 커뮤니티의 관련 아카이브를 분석하면서 Dirge of Cerberus: Lost Episode의 암호화된 파일을 만났습니다.
이 파일들을 집에서 스스로 해독하는 것은 불가능해 보였는데, 데이터는 위에서 설명한 방법으로 보호되었다. 하지만 너무 일찍
보안 아키텍처는 엄청난 양의 암호 키를 입력해야 했습니다. Yuvi의 계산에 따르면, 만약 Yuvi가 최고 플래그먼트 비디오 카드를 사용해도, 한 파일만 해킹하면 한 초에 70~80 지가키의 속도로 한 달 동안 계속 작동할 수 있을 것입니다.
결국 2026년 여름에 Yuvi가 OpenCL 기반의 카스트 소프트웨어를 작성했을 때, 비디오 카드에서 평행 계산을 위해 최적화되었습니다.
판매를 위해 90개 이상의 서버에 있는 클러스터를 임대했다. 이 클러스터에는 소비자 NVIDIA RTX 4090뿐만 아니라 상업 RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000, 그리고 최고 NVIDIA H200까지 포함되어 있습니다.
이 프로젝트의 전체 해독은 72시간과 900달러에 걸렸습니다. Yuvi 덕분에 원본 코드, 텍스처, 3차원 아세트, 그리고 Dirge of Cerberus: Lost Episode 오디오가 완전히 추출되고 보존되었습니다.
그리고 소비자 시장의 현대의 메모리 위기를 일으킨 것은 바로 이러한 전력입니다.
사실, NVIDIA H200를 생산하는 것에 중점을 두는 것은 현재 시장 위기의 원인 중 하나인데, 중요한 질문은 조금 다른 질문입니다.
유비 브루트포스는 도움이 되었죠. 왜냐하면 Lost Episode는 주로 로컬 게임이었기 때문입니다. 서버는 라이선스를 확인하고 파일을 내놓았기 때문입니다. 하지만 현대 게임들처럼 많은 사람들이 그렇게 하지 않습니다.
이런 이야기입니다, 고양이 여러분. 읽어 주셔서 감사합니다.
@meownauts