3 часа назад
Nasıl 90 video kartı Vincent Valentine'i kurtardı? Yenilen ve/veya korunan her oyun endüstri için gerçek bir z
Nasıl 90 video kartı Vincent Valentine'i kurtardı?
Yenilen ve/veya korunan her oyun endüstri için gerçek bir zafer. Oyunlar devasa bir miktar gibi görünüyor, dijital bir çağımız var, ama hayır, çok fazla şey sonsuza dek kaybedildi.
Bir kaç gün önce bir başka büyük zafer oldu Hayranlar Dirge of Cerberus: Lost Episode'i kurtarmayı başardılar, bu da Final Fantasy VII'deki Vincent Valentine'in PS2'deki mobil spinoff'u ve bu arada neden önemli mobil oyunları kaybettiğimizi ve hangileri geri dönmeyeceğini konuşmak istiyorum.
Japonya'da bir oyun oynayanın mezarlığı, operatör telefonları ve oyun servisleri.
Bu noktada, Dirge of Cerberus: Lost Episode'in neden bu kadar önemli olduğunu açıklamak için daha ileriye gitmeliyiz.
Aslında Batı'nın hiçbir zaman görmediği ve duymadığı oyunlardan biriydi. Sadece iki şey yüzünden: Japonya'nın sınırlarını asla terk etmediler ve daha da önemlisi, gittikleri platformları asla terk etmediler.
Batı'da ilk ve orta asırlarda mobil oyun endüstrisi gelişmeye başlamışken, Japonya'da neredeyse hemen kendi kuralları ile oyun pazarının ayrı bir kümesi haline geldi.
Mobil oyunlar için büyük ölçüde bir kez ve sonsuza kadar bir oyun satın almak ya da Free-to-Play kavramı yoktu.
Çevreler aylık bir abonelik modeli ile hareket ediyordu. En ünlü operatör ve benzeri hizmetlerin satıcısı NTT DoCoMo ve i-mode servisidir.
Nasıl çalıştı: JAVA veya BREW uygulamalarını bilen bir operatör telefonunu satın alırsınız, operatörden aylık bir abonelik ödersiniz ve bunun yerine WAP veya GPRS ağı aracılığıyla size oyunların iç kataloguna ve bazı yazılımlara erişim sağlar.
Ve satışları teşvik etmek için şirketler sık sık ünlü stüdyoları kendi popüler franchiselarının spin-offlerini geliştirmek için kullanıyorlardı.
Örneğin, Before Crisis: Final Fantasy VII, orijinal oyundan 6 yıl önce (oyunun 2004'ten beri bölümler olarak çıkması ve bir aksiyon-RPG'i oluşturması) ve bir şekilde Ampd Mobile operatörünün cep telefonu ağına bağlanmış olan Dirge of Cerberus: Lost Episode'in doğumu.
Bu tür oyunların yayılması fikri (bir binten fazla oyun çıkmıştı) iki şeyde var: bölüm biçimi ve aslında oldukça güçlü bir DRM koruması. Oyunlar asla tamamen indirilmezdi.
Oyun her zaman abonelik ve lisans anahtarlarını kontrol etmek için sunucuyla iletişim kurdu. Ödemeyi bıraktığınızda veya operatör hizmetini kapattığınızda oyun bloke edildi.
Ve size en üzücü olan şu ki bu oyunların yüzde 99'u (örneğin Mega Man Battle Network'in en ünlü alt dizisindeki iki tam hikayelik rol oyuncusu, Persona dizisindeki birkaç küçük oyun ve hatta büyük bir Kingdom Hearts cep telefonu) geri kazanılamaz bir şekilde kayboldu.
Her bir proje, özel bir telefonun işlemci anahtarı ile kodlanmıştır. Eğer dosyaları benzer bir cihaze taşıyorsanız, çalışmazlar.Bir kaç yıldır, tüm Japon meraklıları, telefonun hafızasında bir etiket bulma umuduyla eski Japon kutularını satın alıyor.
2020'de bir yetkili girişim çok büyük bir engel oluşturdu.
Japonya Hükümeti, Tokyo'daki Olimpiyat Oyunları için büyük bir çevresel etkinlik düzenledi. Vatandaşlar 6 milyondan fazla eski cep telefonunu geri dönüşüm için teslim ettiler.
Bu tür oyunların DRM'si bir işe yaramaz. Oyun ile çalışan bir telefon bulursak bile, başlatıldığında artık mevcut olmayan Square Enix veya Capcom sunucularına saldırmaya çalışır.
Şimdi durumun ne kadar ciddi olduğunu anladığınız için, Dirge of Cerberus: Lost Episode'i nasıl kurtardığımıza bakalım.
Tesadüfen bulunan bir flash, hayranların ısrarı ve binlerce video kartı oyunları kurtarıyor.
2024'te, düğme telefonları çağındaki Japon mobil oyunlarını korumak için bir girişimde olan uluslararası toplulukta bilinen Keitai Game Preservation'a, Before Crisis: Final Fantasy VII'nin yeniden canlanmasında çalışmak için bir Yuvi katılıyor.
Ve aynı yıl, bir takım çocuklar, Before Crisis'in önceden ayarlanmış demo versiyonu olan nadir bir Japon Hitachi W51H telefonuna sahip oldular. Bu cihazın dosya sistemini ve Yuvi topluluğunun ilgili arşivlerini analiz ederken şifrelenmiş Dirge of Cerberus: Lost Episode dosyalarına rastladılar.
Bu dosyaları evde kendi güçleriyle şifrelememek imkansızdı, veriler yukarıda açıklanan yöntemle korundu. Ancak çok erken bir zamanda veriler demir eski telefonlara bağlı güçlü mülkiyet şifreleme algoritması ile korundu.
Yuvi'nin hesaplamalarına göre, en iyi bir video kartı kullansa bile, sadece bir dosyanın şifresini kırmak için bir ay süren, saniyede 70~80 gigahıft hızında çalışmayı gerektiriyordu.
Ve sonuçta, Yuvi'nin 2026 yazında video kartları için paralel hesaplamalar için optimize edilmiş OpenCL tabanlı özel bir yazılım yazdığı zamana kadar geri döndü.
Uygulama için 90'dan fazla sunucu klusterü kiraladı. Bu kluster sadece tüketim NVIDIA RTX 4090'ları değil, aynı zamanda ticari RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000 ve hatta en iyi NVIDIA H200'leri de içeriyordu.
Projenin tamamını çözmek için sadece 72 saat ve 900 dolar harcadı. Yuvi sayesinde, kaynak kodu, dokular, üç boyutlu eserler ve Dirge of Cerberus: Lost Episode ses yolu tamamen çıkarıldı ve korundu.
Ve bu güçler, şu anki tüketici pazarında hafıza krizini başlatıyor.
Bu arada, NVIDIA H200'i üretmeye odaklanmak bu pazar krizinin nedenlerinden biridir.
Büyük ihtimalle... hayır. Brutfors Yuvi yardım etti çünkü Lost Episode çoğunlukla yerel bir oyun idi sunucu sadece lisansı kontrol ediyordu ve dosyaları veriyordu.
İşte bu hikaye, kediler.
@meownauts