3 часа назад
Como 90 cartões de vídeo salvaram Vincent Valentine. Cada jogo recuperado e/ou preservado é uma vitória para a
Como 90 cartões de vídeo salvaram Vincent Valentine.
Cada jogo recuperado e/ou preservado é uma vitória para a indústria. Parece que há um número gigante de jogos, e a nossa era é digital, mas não, muito é perdido para sempre por várias razões.
Há uns dias, houve outra grande vitória. Os entusiastas conseguiram salvar Dirge of Cerberus: Lost Episode, um jogo de tiros móvel para PS2 sobre Vincent Valentine de Final Fantasy VII.
O cemitério de um gamemadeu japonês, os telefones de operador e os seus serviços de jogos.
É importante ir de longe e explicar por que a recuperação de Dirge of Cerberus: Lost Episode é tão importante.
A questão é que este é um dos jogos que o Ocidente nunca viu e ouviu falar, mas apenas fragmentos de informação por duas razões: nunca saíram dos limites do Japão e, mais importante, nunca saíram das plataformas para onde iam.
Enquanto no início e meados dos anos zero, a indústria de jogos móveis no Ocidente estava apenas começando a desenvolver-se, no Japão tornou-se praticamente imediatamente um cluster separado do mercado de jogos com suas próprias regras.
Para os jogos móveis, em grande parte, não existiam os jogos "de vez em quando" ou o conceito de Free-to-Play.
As redes funcionavam com um modelo de assinatura mensal através de conta de comunicação móvel.
Como funcionava: compramos um telemóvel operador que conheça JAVA ou BREW, pagamos uma assinatura mensal para o operador, e em troca, o operador dá-nos acesso ao catálogo interno de jogos e a algum software.
E para estimular as vendas, as empresas frequentemente recrutam estúdios de renome para desenvolver spin-offs de suas franquias populares.
Foi assim que nasceu, por exemplo, Before Crisis: Final Fantasy VII, um trailer que se passa 6 anos antes do jogo original (o jogo saiu em episódios desde 2004 e era um RPG de ação), e a mesma Dirge of Cerberus: Lost Episode, cujo sistema de pultamento foi de alguma forma ligado à rede celular do operador Ampd Mobile.
A genialidade da ideia de distribuir esses jogos (que já foram mais de mil) foi em duas coisas: um formato episódico e, na verdade, uma proteção DRM bastante forte. Os jogos nunca foram baixados inteiramente.
O jogo estava sempre a interagir com o servidor para verificar as assinaturas e as chaves de licença, e assim que você parou de pagar ou o operador fechou o serviço, o jogo foi bloqueado.
E aqui está o facto mais desagradável: 99% desses jogos (e entre eles há, por exemplo, dois jogos de personagens de Mega Man Battle Network, alguns jogos pequenos da série Persona e até mesmo um grande Kingdom Hearts móvel) estão perdidos sem recuperação.
Cada projeto foi criptografado por uma chave única do processador de um telefone específico. Se você transferir os arquivos para um aparelho semelhante, eles não serão lançados. Há vários anos que existem grupos inteiros de entusiastas que compram os antigos pacotes japoneses na esperança de pelo menos encontrar uma etiqueta na memória do telefone, para não falar em um jogo totalmente instalado.
E em 2020, uma iniciativa dos funcionários impediu-os muito.
O governo do Japão organizou uma grande campanha ecológica para os Jogos Olímpicos de Tóquio. Os cidadãos entregaram para a reciclagem mais de 6 milhões de telefones celulares antigos, dos quais foram fundidos medalhas olímpicas.
E o DRM desses jogos não vai a nada, e mesmo se encontrarmos um computador com o jogo, quando o jogo é lançado, ele tenta bater nos servidores da Square Enix ou da Capcom, que já não existem.
Agora que percebem o quão sério é, vamos ver como conseguiu salvar Dirge of Cerberus: Lost Episode.
Uma lanterna encontrada por acaso, a persistência dos fãs e milhares de cartões de vídeo salvam os jogos.
Em 2024, a Keitai Game Preservation, conhecida em círculos estreitos pela comunidade internacional, que se ocupa da iniciativa de preservar os jogos móveis japoneses da era dos telefones de toque, é juntada por um Yuvi para trabalhar na reencarnação de Before Crisis: Final Fantasy VII (note-se, a Square Enix conta agora os eventos deste jogo em sua gacha Ever Crisis FFVII, que também vai fechar em breve).
No mesmo ano, a equipe conseguiu obter um raro telefone japonês Hitachi W51H com a demo pré-instalada Before Crisis. Ao analisar o sistema de arquivos desse aparelho e os arquivos da comunidade Yuvi, encontrou os arquivos encriptados Dirge of Cerberus: Lost Episode.
Descifrar esses arquivos em casa por conta própria simplesmente não parecia possível, os dados foram protegidos pelo método descrito acima. Mas era cedo para se alegrar os dados foram protegidos por um forte algoritmo proprietário de criptografia ligado ao ferro telefones antigos.
A arquitetura de segurança exigia a transmissão de um enorme número de chaves criptográficas, e a Yuvi calcula que, mesmo se ele usasse um cartão de vídeo de topo, um único ficheiro que fosse criptografado teria passado um mês de trabalho contínuo a uma velocidade de cerca de 70 a 80 gigawatt por segundo.
A ideia só foi retomada agora, no verão de 2026, quando a Yuvi escreveu um software de casting baseado em OpenCL, otimizado para computações paralelas em cartões de vídeo.
Para a realização, foi alugado um cluster de mais de 90 servidores, onde não só estavam sob o capó os NVIDIA RTX 4090 de consumo, mas também os RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000 e até mesmo os NVIDIA H200 de topo.
O projeto foi totalmente decifrado por apenas 72 horas e US$ 900 do orçamento pessoal. graças a Yuvi, o código-fonte, as texturas, os assetos tridimensionais e o áudio Dirge of Cerberus: Lost Episode foram completamente extraídos e preservados.
Mas são as capacidades que provocaram a crise da memória no mercado de consumo.
A propósito, a ênfase na produção do mesmo NVIDIA H200 é uma das razões para a crise atual no mercado, mas a questão é, será que essa situação será um precedente e vai promover alguma iniciativa para salvar a mídia?
Provavelmente, não. Bruteforce Yuvi ajudou, porque Lost Episode era um jogo predominantemente local, o servidor apenas verificava as licenças e entregava os arquivos, e muitos, como os jogos modernos, não fazem isso.
A história é essa, gatos.
@meownauts