3 часа назад
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...
Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng th...

Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine. Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiế

Làm thế nào 90 vở video đã cứu Vincent Valentine.

Mỗi trò chơi được khôi phục và/hoặc được bảo tồn là một chiến thắng thực sự cho ngành công nghiệp. Có vẻ như có một số trò chơi khổng lồ, và chúng ta đang có thế kỷ số, nhưng không, rất nhiều thứ đã bị mất mãi mãi vì những lý do khác nhau.

Một vài ngày trước, một chiến thắng lớn khác đã xảy ra. Những người đam mê đã có thể cứu Dirge of Cerberus: Lost Episode, một bộ phim quay lại di động của một tay súng trên PS2 về Vincent Valentine của Final Fantasy VII. Và trong bối cảnh này, tôi muốn nói về lý do tại sao chúng ta đang mất những trò chơi di động quan trọng và những trò chơi nào sẽ không bao giờ trở lại.

Ngh Nghĩa trang của một game thủ Nhật Bản, điện thoại điều hành và dịch vụ chơi game của họ.

Điều quan trọng ở đây là đi sâu hơn và giải thích tại sao việc tái tạo Dirge of Cerberus: Lost Episode lại quan trọng như vậy.

Sự thật là đây là một trong những trò chơi mà phương Tây chưa bao giờ thấy và nghe được về chúng chỉ là một phần thông tin vì hai lý do: họ không bao giờ rời khỏi biên giới Nhật Bản và quan trọng hơn, họ không bao giờ rời khỏi các nền tảng mà họ đang đi.

Trong khi trong thời kỳ đầu và giữa thế kỷ 0 ở phương Tây, ngành công nghiệp chơi game di động chỉ mới bắt đầu phát triển, ở Nhật Bản, nó gần như ngay lập tức trở thành một cụm cụm thị trường chơi game riêng với các quy tắc của riêng mình.

Đối với các trò chơi di động, hầu hết chúng ta không mua trò chơi "một lần và mãi mãi" hay khái niệm Free-to-Play

Các mạng lưới hoạt động theo mô hình đăng ký hàng tháng thông qua điện thoại di động. Nhà cung cấp và bán hàng dịch vụ tương tự nổi tiếng nhất là NTT DoCoMo và dịch vụ i-mode.

Điều này hoạt động như thế nào: bạn mua một chiếc điện thoại điều hành có khả năng sử dụng ứng dụng JAVA hoặc BREW, bạn trả cho một người điều hành một khoản đăng ký hàng tháng, và họ thay thế cho bạn truy cập vào danh mục game nội bộ và một số phần mềm.

Và để thúc đẩy doanh số, các công ty thường thu hút các studio nổi tiếng để phát triển các bản quay lại của các thương hiệu nổi tiếng của họ.

Ví dụ, Before Crisis: Final Fantasy VII, một game diễn ra 6 năm trước game gốc (trong năm 2004, game đã được phát hành với các tập RPG hành động), và Dirge of Cerberus: Lost Episode, có hệ thống phát hành đã được kết nối với mạng di động của nhà điều hành Ampd Mobile.

Sự xuất sắc của ý tưởng phát triển các trò chơi này (và đã có hơn một ngàn) là hai điều: định dạng tập thể và, thực tế, bảo vệ DRM khá mạnh. Các trò chơi không bao giờ được tải xuống hoàn toàn. Chúng được chia thành các tập nhỏ, được đưa ra từ mạng khi đi qua.

Trò chơi liên tục liên lạc với máy chủ để kiểm tra đăng ký và khóa cấp phép. Một khi bạn ngừng thanh toán hoặc nhà điều hành đóng cửa dịch vụ, trò chơi bị chặn.

Và đây là sự thật khó chịu nhất: 99% của các trò chơi này (như hai trò chơi vai trò truyện tranh đầy đủ trong bộ phim nổi tiếng của Mega Man Battle Network, một vài trò chơi nhỏ của Persona và thậm chí cả một Kingdom Hearts di động lớn) đã bị mất mà không thể khôi phục được.

Mỗi dự án đều được mã hóa bằng một khóa xử lý độc đáo của một điện thoại cụ thể. Nếu bạn chuyển các tập tin vào một thiết bị tương tự, chúng sẽ không khởi động.

Và năm 2020, một sáng kiến của các quan chức đã cản trở họ.

Chính phủ Nhật Bản đã tổ chức một cuộc hành động môi trường quy mô lớn trước Thế vận hội Tokyo. Người dân đã chuyển hơn 6 triệu điện thoại di động cũ để tái chế, từ kim loại đắt tiền được làm bằng huy chương Olympic. Cùng với sỉ trong lò sưởi đã đốt cháy hàng ngàn bản sao độc đáo của các trò chơi hiếm.

Và DRM của những trò chơi này cũng không đi đâu. Ngay cả khi bạn tìm thấy một chiếc điện thoại làm việc của trò chơi, khi nó được khởi chạy, nó sẽ cố gắng tấn công các máy chủ của Square Enix hoặc Capcom, những máy chủ không còn tồn tại nữa.

Giờ đây, khi bạn hiểu vấn đề này nghiêm trọng, hãy xem chúng tôi đã làm thế nào để cứu Dirge of Cerberus: Lost Episode.

Một chiếc flash được tìm thấy ngẫu nhiên, sự kiên trì của người hâm mộ và hàng ngàn thẻ video sẽ cứu trò chơi.

Năm 2024, với cộng đồng Keitai Game Preservation nổi tiếng trong giới hạn quốc tế, những người tham gia vào sáng kiến bảo tồn các trò chơi di động Nhật Bản thời đại điện thoại nút, một người Yuvi gia nhập để làm việc trên tái sinh Before Crisis: Final Fantasy VII (đáng chú ý, chính Square Enix hiện đang khẩn trương kể lại các sự kiện của trò chơi này trong trò chơi Ever Crisis FFVII của họ, cũng sẽ sớm đóng cửa).

Và trong năm đó, nhóm các chàng trai đã có được một chiếc điện thoại Nhật Bản hiếm có Hitachi W51H với phiên bản demo trước Before Crisis. Trong quá trình phân tích hệ thống tập tin của thiết bị này và các lưu trữ cộng đồng Yuvi liên quan, họ đã gặp các tập tin được mã hóa Dirge of Cerberus: Lost Episode.

Không thể tự giải mã các tập tin này tại nhà, dữ liệu được bảo vệ bằng cách mô tả ở trên. Nhưng vẫn còn sớm để vui mừng dữ liệu được bảo vệ bởi một thuật toán mã hóa mạnh mẽ của chủ sở hữu gắn liền với các điện thoại cũ.

Kiến trúc bảo mật đòi hỏi phải chuyển một lượng lớn chìa khóa mã hóa, Yuvi tính rằng, ngay cả khi nó sử dụng một thẻ video hàng đầu, nếu chỉ có một tập tin được mã hóa sẽ mất một tháng liên tục với tốc độ khoảng 70 đến 80 gigawatt mỗi giây.

Và kết quả là chúng ta chỉ có thể quay lại với ý tưởng này vào mùa hè năm 2026, khi Yuvi đã viết một phần mềm tùy chỉnh dựa trên OpenCL, được tối ưu hóa để tính toán song song trên thẻ video.

Để thực hiện, họ đã thuê một cluster trên hơn 90 máy chủ, nơi không chỉ có NVIDIA RTX 4090 tiêu dùng, mà còn có RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000 và thậm chí là NVIDIA H200 hàng đầu.

Với Yuvi, mã nguồn, văn bản, 3D và âm thanh của Dirge of Cerberus: Lost Episode đã được hoàn toàn trích xuất và lưu giữ.

Và đó là những năng lượng đã gây ra cuộc khủng hoảng bộ nhớ trong thị trường tiêu dùng.

Nói cách khác, việc tập trung vào sản xuất bản NVIDIA H200 chính là một trong những nguyên nhân gây ra tình trạng khủng hoảng thị trường hiện nay.

Có thể là không, nhưng Bruteforce Yuvi đã giúp vì Lost Episode là một trò chơi chủ yếu là game địa phương, và máy chủ chỉ kiểm tra giấy phép và trả lại các tập tin, và rất nhiều trò chơi hiện đại không làm như vậy, và điều quan trọng là các tập tin vẫn cần tìm kiếm ở đâu đó, và thời gian đã chơi chống lại các nhà sử học rất lâu nay.

Đó là câu chuyện, các con mèo.

@meownauts
← Tất cả tin tức
Mã QR của trang

Tin tức liên quan