3 часа назад
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...
Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восстановленная ...

Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy Каждая восста

Как 90 видеокарт спасли Винсента Валентайна. Безумная история о потерянном эпизоде Final Fantasy

Каждая восстановленная и/или сохраненная игра — это настоящая победа для индустрии. Казалось бы, игр-то гигантское количество, да и век у нас цифровой, но нет, очень многое утеряно навсегда по разным причинам.

Пару дней назад случилась еще одна большая победа — энтузиастам удалось спасти Dirge of Cerberus: Lost Episode, это мобильный спин-офф шутера на PS2 про Винсента Валентайна из Final Fantasy VII. И на этом фоне хочется поговорить о том, почему мы теряем значимые мобильные игры и какие из них уже никогда не вернутся.

Кладбище японского геймдева. Операторские телефоны и их игровые сервисы.

Тут важно зайти издалека и объяснить, почему восстановление Dirge of Cerberus: Lost Episode настолько важно.

Всё дело в том, что это одна из тех игр, которые Запад никогда не видел и слышал про них только обрывки информации из-за двух вещей: они никогда не покидали пределы Японии и, что более важно, никогда не покидали платформы, куда выходили.

Пока в начале и середине нулевых на Западе мобильная игровая индустрия только начинала развиваться, в Японии она практически сразу стала отдельным кластером игрового рынка со своими правилами.

Для мобильных игр по большому счету там не существовало привычной нам покупки игры «раз и навсегда» или концепции Free-to-Play.

Сети работали по модели ежемесячной подписки через счет за мобильную связь. Самый известный оператор и вендор подобных услуг — компания NTT DoCoMo и ее сервис i-mode.

Как это работало: вы покупаете операторский телефон, который умеет в JAVA или BREW приложения, платите оператору ежемесячную подписку, а он вам взамен по WAP или GPRS сети дает доступ к внутреннему каталогу игр и кое-какого софта.

И чтобы стимулировать продажи, компании часто привлекали именитые студии для разработки спин-оффов своих популярных франшиз.

Так и родилась, например, Before Crisis: Final Fantasy VII, приквел, события которого происходят за 6 лет до оригинальной игры (игра выходила эпизодами с 2004 года и представляла собой экшен-RPG), и та самая Dirge of Cerberus: Lost Episode, чья система прокачки была каким-то образом завязана на сотовой сети оператора Amp’d Mobile.

Гениальность идеи распространения таких игр (а их вышло больше тысячи) была в двух вещах: эпизодическом формате и, на самом деле, довольно сильной DRM-защите. Игры никогда не скачивались целиком. Они делились на мелкие эпизоды, что докачивались из сети по мере прохождения.

Игра постоянно общалась с сервером для проверки подписки и лицензионных ключей. Как только вы переставали платить или оператор закрывал сервис, игра блокировалась.

И вот вам самый неприятный факт: 99 процентов этих игр (а среди них есть, например, две полноценные сюжетные ролевые игры в культовой подсерии Mega Man Battle Network, несколько маленьких игр по серии Persona и даже большой мобильный Kingdom Hearts) утеряны без возможности восстановления. И дело тут не только в привязке к серверам.

Каждый проект был зашифрован уникальным ключом процессора конкретного телефона. Если перенести файлы на аналогичный аппарат, они не запустятся.Уже как несколько лет существуют целые группы энтузиастов, что выкупают старые японские раскладушки в надежде хотя бы найти ярлык в памяти телефона, не говоря уже о полностью установленной игре.

И в 2020 году одна инициатива чиновников им в этом очень сильно помешала.

Правительство Японии устроило масштабную экологическую акцию к Олимпийским играм в Токио. Граждане сдали на переработку более 6 миллионов старых мобильных телефонов, из драгметаллов которых отлили олимпийские медали. Вместе с кремнием в печах сгорели тысячи единственных в своем роде копий редких игр.

Ну и DRM из таких игр-то никуда не девается. Даже если найти рабочий телефон с игрой, при запуске она пытается «постучаться» на сервер Square Enix или Capcom, которых больше не существует. Игра выдает ошибку связи и закрывается.

Теперь, когда вы понимаете, насколько всё серьёзно, давайте посмотрим, как удалось спасти Dirge of Cerberus: Lost Episode.

Случайно найденная флешка, упорство фанатов и тысячи видеокарт спасают игры.

В 2024 году к известному в узких кругах международному сообществу Keitai Game Preservation, что занимается инициативой по сохранению японских мобильных игр эпохи кнопочных телефонов, присоединяется некий Yuvi для работы над реинкарнацией Before Crisis: Final Fantasy VII (стоит заметить, сами Square Enix сейчас экстренно пересказывают события этой игры в своей гаче Ever Crisis FFVII, которая тоже скоро закроется).

И в этом же году команде ребятам удалось заполучить редкий японский телефон Hitachi W51H с предустановленной демоверсией Before Crisis.В ходе анализа файловой системы этого аппарата и смежных архивов сообщества Yuvi и наткнулся на зашифрованные файлы Dirge of Cerberus: Lost Episode.

Расшифровать эти файлы дома своими силами просто не представлялось возможным, данные были защищены методом, что описывался выше. Но радоваться было рано — данные были защищены сильным проприетарным алгоритмом шифрования, привязанным к «железу» старых телефонов.

Архитектура безопасности требовала перебора колоссального количества криптографических ключей. По расчетам Yuvi, даже если бы он задействовал топовую флагманскую видеокарту, на взлом шифра только одного файла ушел бы целый месяц непрерывной работы при скорости около 70–80 гигаключей в секунду. А файлов было много...

В итоге к идее вернулись только вот сейчас, летом 2026 года, когда Yuvi написал кастомное программное обеспечение на базе OpenCL, оптимизированное под параллельные вычисления на видеокартах.

Для реализации был арендован кластер на более чем 90 серверов, где под капотом стояли не только потребительские NVIDIA RTX 4090, а вполне себе коммерческие RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000 и даже топовые NVIDIA H200. Это колоссальная вычислительная мощность, скорость работы которой достигает 5500 гигаключей в секунду.

Итого на полную расшифровку проекта ушло... всего 72 часа и 900 долларов из личного бюджета. Благодаря Yuvi, исходный код, текстуры, трехмерные ассеты и аудиодорожки Dirge of Cerberus: Lost Episode полностью извлечены и сохранены. Дальше дело за фанатами — как говорят, собрать из этого играбельный билд в общем-то не так уж и сложно.

А ведь это те мощности, что спровоцировали нынешний кризис памяти на потребительском рынке.

Кстати да, упор на производство той самой NVIDIA H200 — это как раз одна из причин текущего кризиса на рынке. Главный вопрос же немного в другом — станет ли эта ситуация прецедентом и продвинет хоть как-то саму инициативу по спасению лост-медиа?

Скорее всего... нет. Брутфорс Yuvi помог, потому что Lost Episode была преимущественно локальной игрой — сервер лишь проверял лицензию и отдавал файлы. А многие, например, современные игры так не делают. Да и остается главное — файлы все еще надо где-то искать, а время тут уже очень давно играет против историков.

Такая вот история, котаны. Спасибо, что дочитали!

@meownauts
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости