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90枚のビデオカードがヴィンセント・バレンタインを 救う方法 復元されたゲームや保存されたゲームは 業界にとって 勝利です ゲームは巨大な数量であり デジタル時代もそうですが 何度もなく 何度もなくなりました 2日前 再
90枚のビデオカードがヴィンセント・バレンタインを 救う方法
復元されたゲームや保存されたゲームは 業界にとって 勝利です ゲームは巨大な数量であり デジタル時代もそうですが 何度もなく 何度もなくなりました
2日前 再び大きな勝利がありました ファンたちはDirge of Cerberus: Lost Episodeを救いました PS2のWincent Valentineの『Final Fantasy VII』の スピンドオフで 重要なモバイルゲームが 失われた理由や 戻らない理由についてお話します
日本人のゲーミングマーの墓地 携帯電話とゲームサービス
遠くまで行けば なぜ Dirge of Cerberus: Lost Episodeが重要なのか説明できる
このゲームは西側が見たことのないもので 聞いたこともない 2つの理由から ほんの少しだけ 情報を集めました 日本を離れず さらに重要なのは 出て行くプラットフォームを 出てこなかったことです
西洋の初期と中期に モバイルゲーム業界は 発展し始めたばかりでしたが 日本ではすぐに 独自のルールを持つゲーム市場の クラスターになりました
モバイルゲームでは 普段はゲームを買ったり フリー・トゥ・プレイという概念は ありませんでした
ネットワークはモバイル通信経由で毎月購読のモデルで動作した.最も有名なサービス事業者とベンダーは,NTT DoCoMoとi-modeサービスです.
機能した方法は JAVAや BREW アプリを熟練した携帯を買い 携帯に毎月登録を支払って WAPや GPRS ネットワークを通じて ゲームの内蔵書やソフトにアクセスできます
売上げを促すために 企業はよく有名なスタジオを 採用し 熱門なフランチャイズのスピンオフを 作りました
例えば,Before Crisis: Final Fantasy VIIが生まれました.このゲームはオリジナルのゲームから6年前の出来事 (ゲームは2004年からエピソードとして出ていたし,アクションRPGだった) と同じ Dirge of Cerberus: Lost Episodeが生まれました.
ゲームを広めるアイデアの素晴らしさ (数千以上のゲームが出てきた) は 2つのことでした 番組形式と実際はかなり強力なDRM保護です ゲームは完全にダウンロードされませんでした 番組を小さなエピソードに分けられ オンラインで配信されていきました
ゲームはサーバーと連絡を取り 登録とライセンスキーをチェックします 支払いを中止したり サービスが閉鎖されたとき ゲームがロックされます
このゲームの99% (例え メガマンバトルネットワークの2つのゲーム パーソナシリーズの小さなゲームや 巨大なモバイル Kingdom Hearts) が 復元できない状態で 失われてしまったのです サーバー接続だけでは不十分です
各プロジェクトは特定の電話のプロセッサの 独自の鍵で暗号化されています. 同じデバイスにファイルを転送すると,起動しません.数年間,日本の古いデスクを買い戻す熱狂グループが存在し,少なくとも携帯電話のメモリでタグを見つけることを願っています. 完全にインストールされたゲームも言うまでもありません.
2020年には 政府の取り組みが 大きく妨害しました
日本政府は東京オリンピックに大規模な環境保護活動を行いました 市民は6百万以上の古い携帯電話をリサイクルに委ねました 宝石でオリンピックメダルを鋳造したものです クリメンとともに 炉に数千もの珍しいゲームのコピーが燃え尽きました
ゲームの DRMは全く行かないので ゲームのデスクトップを検索しても 起動時に 既存のSquare Enixや Capcomのサーバーに 侵入しようとします 接続エラーが出て 終了します
この事件の深刻さを理解して "Dirge of Cerberus: Lost Episode"をどうやって救ったかを見てみましょう
ランダムに発見されたフラッシュ ファンの固執 そして何千ものビデオカードが ゲームを救うのです
2024年,ボタンの電話時代の日本のモバイルゲームを保存する取り組みで活動している国際コミュニティの狭い界で知られるKeitai Game Preservationに,あるユビが Before Crisis: Final Fantasy VIIの再現に取り組むために加入する (注目に値する Square Enix自身は今,このゲームのイベントを急に Ever Crisis FFVIIのゲッチで語りかけています.
同年,同チームは,Hitachi W51Hの日本製手機を入手し,Before Crisisのデモバージョンを預設しました. Yuviコミュニティのファイルシステムと関連アーカイブを分析し,Dirge of Cerberus: Lost Episodeの暗号化されたファイルに遭遇しました.
このファイルを自宅で解読することは 単に不可能だと思われていましたが データは上記のように保護されていましたが 早期に 古い電話の鉄筋に 固有の強力な暗号化アルゴリズムによって保護されました
セキュリティアーキテクチャは膨大な数の暗号鍵を 切断する必要がありました Yuviの計算では,トップのフラグマンのビデオカードを 使ったとしても, 暗号を1つのファイルにだけ 破損すると,1秒あたり70~80ギガキの速度で 一ヶ月間連続作業を余儀なくされるでしょう.
2026年夏に Yuviが ビデオカードの並行計算に最適化された OpenCLベースのカスタムソフトウェアを 作ったときです
90以上のサーバーにクラスタがレンタリングされ,コポットの下には消費用 NVIDIA RTX 4090だけでなく,商業用 RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000,そしてトップ NVIDIA H200も置かれました.これは巨大なコンピューティング能力で,動作速度は1秒5500ギガキッチに達します.
このプロジェクトを完全に解読するのに 72時間と 900ドルの費用がかかりました Yuviのおかげで ソースコード,テクスチャ,3Dアセット,そして Dirge of Cerberus: Lost Episodeのオーディオパックが完全に抜粋され保存されました
消費市場での記憶力危機を 引き起こした能力です
NVIDIA H200の生産に重点を置くのは 市場危機の原因の一つですが 重要なことは プレレデントとなり メディアの救済の取り組みを 進められるかということです
ブルートフォース・ユビが助かったのは ロスト・エピソードが本地ゲームだったからです サーバーはライセンスチェックとファイルを送り出すだけだったからです 現代のゲームはそうしません
物語はこんな感じです ありがとうございました
@meownauts