3 часа назад
Comment 90 cartes vidéo ont sauvé Vincent Valentine. Chaque jeu restauré et/ou préservé est une véritable victoire pour ...
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Comment 90 cartes vidéo ont sauvé Vincent Valentine. Chaque jeu restauré et/ou préservé est une véritable vict

Comment 90 cartes vidéo ont sauvé Vincent Valentine.

Chaque jeu restauré et/ou préservé est une véritable victoire pour l'industrie. On dirait qu'il y a un nombre énorme de jeux, oui, nous avons l'ère numérique, mais non, beaucoup de choses sont perdues pour toujours pour différentes raisons.

Il y a quelques jours, il y a eu une autre grande victoire, et les amateurs ont réussi à sauver Dirge of Cerberus: Lost Episode, qui est un jeu de tir mobile sur la PS2 sur Vincent Valentine de Final Fantasy VII, et dans ce contexte, je veux parler de pourquoi nous perdons des jeux mobiles importants et quels ne reviendront jamais.

Le cimetière d'un joueur japonais, les téléphones de l'opérateur et leurs services de jeu.

Il est important d'aller plus loin et d'expliquer pourquoi la reprise de Dirge of Cerberus: Lost Episode est si importante.

Le fait est que c'est l'un de ces jeux que l'Occident n'a jamais vu et n'a jamais entendu parler d'eux que des fragments d'informations pour deux raisons: ils n'ont jamais quitté les frontières du Japon et, plus important encore, ils n'ont jamais quitté les plateformes sur lesquelles ils étaient allés.

Alors qu'au début et au milieu des années nulles, l'industrie du jeu mobile en Occident ne faisait que commencer à se développer, au Japon, elle est presque immédiatement devenue un cluster distinct du marché du jeu avec ses propres règles.

Pour les jeux mobiles, il n'existait généralement pas de jeu "une fois pour toutes" ou de concept de Free-to-Play.

Les réseaux fonctionnaient sur un modèle d'abonnement mensuel via un compte de communication mobile.

Comment cela fonctionnait: vous achetiez un téléphone de l'opérateur qui connaissait les applications JAVA ou BREW, vous payez un abonnement mensuel à l'opérateur, et il vous donne accès à un catalogue interne de jeux et à un logiciel en échange de WAP ou GPRS.

Et pour stimuler les ventes, les entreprises ont souvent engagé des studios de renommée pour développer des spinoffs de leurs franchises populaires.

C'est ainsi qu'est né, par exemple, Before Crisis: Final Fantasy VII, un jeu qui se déroule 6 ans avant le jeu original (le jeu sort en épisodes depuis 2004 et est un RPG d'action), et la même Dirge of Cerberus: Lost Episode dont le système de mise en ligne a été en quelque sorte connecté au réseau cellulaire de l'opérateur Ampd Mobile.

L'idée géniale de la diffusion de ces jeux (et il y en a eu plus d'un millier) était dans deux choses: le format épisodique et, en fait, la protection DRM assez puissante. Les jeux n'ont jamais été téléchargés entièrement. Ils ont été divisés en petits épisodes qui ont été téléchargés du net au fur et à mesure.

Le jeu communiquait constamment avec le serveur pour vérifier les abonnements et les clés de licence.

Et voici le fait le plus désagréable: 99 pour cent de ces jeux (et parmi eux, il y a deux jeux de rôle à thème complets de la célèbre série Mega Man Battle Network, quelques petits jeux de la série Persona et même un grand mobile Kingdom Hearts) sont perdus sans récupération. Et ce n'est pas seulement une connexion au serveur.

Chaque projet a été crypté par une clé unique du processeur d'un téléphone particulier. Si vous transférez des fichiers sur un appareil similaire, ils ne seront pas lancés.

Et en 2020, une initiative des responsables les a fortement empêchés de le faire.

Le gouvernement japonais a organisé une action écologique à grande échelle pour les Jeux olympiques de Tokyo. Les citoyens ont remis à la transformation plus de 6 millions de vieux téléphones mobiles, dont des métaux précieux ont été déposés pour les médailles olympiques.

Et le DRM de ces jeux n'est pas à l'aise. Même si vous trouvez un téléphone de bureau avec le jeu, quand il est lancé, il essaie d'accéder à un serveur de Square Enix ou de Capcom qui n'existe plus.

Maintenant que vous savez à quel point c'est sérieux, voyons comment nous avons pu sauver Dirge of Cerberus: Lost Episode.

Une flash accidentelle, la persévérance des fans et des milliers de cartes vidéo sauvent les jeux.

En 2024, à la communauté internationale Keitai Game Preservation, connue dans les cercles étroits, qui s'occupe de la préservation des jeux mobiles japonais de l'ère des téléphones à boutons, un certain Yuvi se joint pour travailler sur la réincarnation Before Crisis: Final Fantasy VII (il convient de noter que Square Enix lui-même raconte maintenant les événements de ce jeu dans son jeu Ever Crisis FFVII, qui sera bientôt fermé aussi).

Et la même année, les gars de l'équipe ont réussi à obtenir un téléphone japonais rare Hitachi W51H avec une démo préinstallée Before Crisis.

Déchiffrer ces fichiers à la maison par soi-même n'était tout simplement pas possible, les données étaient protégées par la méthode décrite ci-dessus.

L'architecture de la sécurité exigeait le transfert d'une énorme quantité de clés cryptographiques.

Nous n'y sommes revenus qu'à l'été 2026, lorsque Yuvi a écrit un logiciel de casting basé sur OpenCL optimisé pour des calculs parallèles sur des cartes vidéo.

Pour la mise en œuvre, un cluster de plus de 90 serveurs a été loué, où non seulement les NVIDIA RTX 4090 de consommation, mais également les RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000 et même les NVIDIA H200 de premier plan étaient sous la coquille.

Il a fallu 72 heures et 900 dollars pour déchiffrer le projet, grâce à Yuvi, le code d'origine, les textures, les actifs en 3D et l'audio Dirge of Cerberus: Lost Episode ont été entièrement extraits et sauvegardés.

Et c'est ces capacités qui ont déclenché la crise actuelle de la mémoire sur le marché de la consommation.

En fait, l'accent mis sur la production du même NVIDIA H200 est l'une des causes de la crise actuelle sur le marché.

C'est probablement... non. Bruteforce Yuvi a aidé, parce que Lost Episode était principalement un jeu local le serveur vérifiait seulement les licences et remettait les fichiers et beaucoup de jeux modernes, par exemple, ne le font pas.

C'est une histoire, chats, merci de la lire.

@meownauts
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