3 часа назад
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...
Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'indu...

Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine. Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria

Come 90 carte video hanno salvato Vincent Valentine.

Ogni gioco recuperato e/o conservato è una vera vittoria per l'industria. Sembra che i giochi siano un numero gigante, e anche l'epoca digitale, ma no, molto è stato perso per sempre per diverse ragioni.

Un paio di giorni fa è avvenuta un'altra grande vittoria. Gli appassionati sono riusciti a salvare Dirge of Cerberus: Lost Episode, il mobile spin-off dello shooter su PS2 di Vincent Valentine di Final Fantasy VII.

Cimitero del giocatore giapponese, telefoni operativi e servizi di gioco.

E' importante andare oltre e spiegare perché la ricostruzione di Dirge of Cerberus: Lost Episode è così importante.

Il fatto è che è uno di quei giochi che l'Occidente non ha mai visto e sentito parlare di loro, ma solo un po' di informazioni per due cose: non hanno mai lasciato i confini del Giappone e, cosa più importante, non hanno mai lasciato le piattaforme in cui sono andati.

Mentre all'inizio e alla metà degli anni zero in Occidente l'industria dei giochi mobili stava solo iniziando a svilupparsi, in Giappone è quasi immediatamente diventata un cluster separato del mercato dei giochi con le sue regole.

Per i giochi mobili, non esisteva, per la maggior parte dei casi, la tradizione di acquistare i giochi una volta per tutte o il concetto di Free-to-Play.

Le reti hanno funzionato secondo un modello di abbonamento mensile tramite un conto di comunicazione mobile.

Come funziona: si acquista un telefono operatore che conosce Java o BREW, si paga un abbonamento mensile per l'operatore, e in cambio, attraverso la rete WAP o GPRS, si accede al catalogo interno dei giochi e a qualche software.

E per stimolare le vendite, le aziende hanno spesso richiamato studi famosi per sviluppare spin-off dei loro più famosi franchise.

Così nacque, per esempio, Before Crisis: Final Fantasy VII, un trailer che si svolge 6 anni prima dell'originale (il gioco è uscito in episodi dal 2004 e rappresentava un RPG d'azione), e la stessa Dirge of Cerberus: Lost Episode, il cui sistema di riproduzione è stato in qualche modo collegato alla rete cellulare dell'operatore Ampd Mobile.

La genialità dell'idea di distribuire questi giochi (che ne sono usciti più di mille) è stata in due cose: il formato episodico e, in realtà, la protezione DRM piuttosto forte. I giochi non sono mai stati scaricati in tutto.

Il gioco interagisce continuamente con il server per verificare l'abbonamento e le chiavi di licenza, e non appena si interrompe il pagamento o l'operatore chiude il servizio, il gioco viene bloccato.

E il fatto più sconcertante è che il 99% di questi giochi (e tra questi ci sono, per esempio, due giochi di ruolo storici di Mega Man Battle Network, alcuni piccoli giochi della serie Persona e anche un grande Kingdom Hearts mobile) sono persi senza possibilità di ripristino.

Ogni progetto è stato crittografato con un codice unico del processore di un telefono specifico. Se si trasferiscono i file su un dispositivo simile, non vengono eseguiti. Da qualche anno ci sono gruppi di entusiasti che riescono ad acquistare vecchi scaffali giapponesi nella speranza di trovare almeno un tag nella memoria del telefono, per non parlare del gioco completamente installato.

E nel 2020 un'iniziativa di funzionari li ha molto ostacolati.

Il governo giapponese ha organizzato una grande campagna ecologica per i Giochi Olimpici di Tokyo. I cittadini hanno consegnato per il riciclaggio più di 6 milioni di vecchi telefoni cellulari, dai quali hanno smaltito le medaglie olimpiche.

E il DRM di questi giochi non va a nessuna parte, e anche se si trova un telefono di lavoro con il gioco, quando viene lanciato, cerca di colpire il server di Square Enix o Capcom, che non esistono più. Il gioco produce un errore di comunicazione e si chiude.

Ora che capite quanto sia grave, vediamo come siamo riusciti a salvare Dirge of Cerberus: Lost Episode.

Una lampadina trovata per caso, la perseveranza dei fan e migliaia di carte video salvano i giochi.

Nel 2024, alla comunità internazionale Keitai Game Preservation, che si occupa di preservare i giochi mobili giapponesi dell'epoca dei tastier telefonici, si unisce un certo Yuvi per lavorare alla reincarnazione di Before Crisis: Final Fantasy VII.

Nello stesso anno, il team di ragazzi è riuscito a ottenere un raro telefono giapponese Hitachi W51H con una demo preinstallata Before Crisis. Durante l'analisi del file system di questo dispositivo e dei relativi archivi della comunità Yuvi, si sono imbattuti nei file crittografati Dirge of Cerberus: Lost Episode.

Scrittografare questi file a casa da soli non era semplicemente possibile, i dati erano protetti con il metodo descritto sopra. Ma era presto per essere felice i dati erano protetti da un potente algoritmo di crittografia proprietario legato al ferro dei vecchi telefoni.

L'architettura della sicurezza richiedeva la trasmissione di un enorme numero di chiavi crittografiche, e secondo i calcoli di Yuvi, anche se utilizzasse una carta visiva di punta, per rompere il codice di un solo file sarebbe stato necessario un mese di lavoro continuo a velocità di circa 70 a 80 gigallucce al secondo.

Il risultato è che l'idea è tornata solo ora, nell'estate del 2026, quando Yuvi ha scritto un software a casto basato su OpenCL, ottimizzato per i calcoli paralleli sulle schede video.

Per la realizzazione è stato affittato un cluster di oltre 90 server, dove sotto il cappotto non solo erano presenti i consumi NVIDIA RTX 4090, ma anche i RTX 6000, RTX A4000, A4500, A5000 e persino i top NVIDIA H200.

Il progetto ha impiegato solo 72 ore e 900 dollari per decodificare il progetto, grazie a Yuvi, il codice di origine, le texture, gli assetti tridimensionali e l'audio Dirge of Cerberus: Lost Episode sono completamente estratti e conservati.

Ma sono queste le capacità che hanno provocato l'attuale crisi della memoria nel mercato dei consumatori.

A proposito, l'enfasi sulla produzione della stessa NVIDIA H200 è una delle ragioni dell'attuale crisi del mercato.

Probabilmente... no. Bruteforce Yuvi ha aiutato perché Lost Episode era un gioco per lo più locale, il server controllava solo le licenze e restituiva i file, e molti, per esempio i giochi moderni, non lo fanno.

Grazie per aver letto.

@meownauts
← Tutte le notizie
QR code della pagina

Notizie correlate