3 часа назад
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...
چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر بازی که باز...

چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی هر ب

چگونه ۹۰ کارت ویدیویی وینسنت والنتاین را نجات داد. داستان دیوانه ای در مورد قسمت از دست رفته فینال فانتزی

هر بازی که بازیافت شده و یا حفظ شده است، یک پیروزی واقعی برای صنعت است. به نظر می رسد که تعداد زیادی از بازی ها، و عصر دیجیتال ما است، اما نه، بسیاری از آنها برای همیشه از دست داده شده اند به دلایل مختلف.

چند روز پیش یک پیروزی بزرگ دیگر اتفاق افتاد. علاقه مندان موفق به نجات Dirge of Cerberus: Lost Episode شدند. این اسپین آف عکاسی موبایل در PS2 در مورد وینسنت والنتاین از فانتزی هفتم است. و در این زمینه می خواهم درباره اینکه چرا ما بازی های مهم موبایل را از دست می دهیم و کدام بازی ها هرگز باز نخواهند آمد صحبت کنم.

قبرستان یک بازیگر ژاپنی، تلفن های عامل و سرویس های بازی آن ها.

این مهم است که از راه دور وارد شوید و توضیح دهید چرا بازیابی Dirge of Cerberus: Lost Episode بسیار مهم است.

نکته این است که این یکی از بازی هایی است که غرب هرگز ندیده است و از آن ها شنیده است فقط به خاطر دو چیز: آنها هرگز از مرز ژاپن خارج نمی شدند و مهمتر از همه، هرگز از هر پلتفرم که می رفتند خارج نمی شدند.

در حالی که در اوایل و اواسط عصر نوین در غرب، صنعت بازی های تلفن همراه در حال توسعه بود، در ژاپن تقریباً بلافاصله به یک دسته از بازار های بازی با قوانین خود تبدیل شد.

برای بازی های موبایل، به طور کلی، خرید بازی های یک بار و برای همیشه یا مفهوم Free-to-Play وجود نداشت.

این شبکه ها به صورت ماهانه از طریق حساب تلفن همراه کار می کردند. معروف ترین اپراتور و فروشنده خدمات مشابه این شرکت NTT DoCoMo و سرویس i-mode آن است.

این کار چگونه کار می کند: شما یک تلفن عامل را خریداری می کنید که در برنامه های JAVA یا BREW مهارت داشته باشد، شما به یک اپراتور یک اشتراک ماهانه پرداخت می کنید، و او به شما در عوض از طریق شبکه WAP یا GPRS دسترسی به یک فهرست داخلی بازی ها و برخی از نرم افزارها را می دهد.

و برای افزایش فروش، شرکت ها اغلب استودیوهای معروف را برای ساخت اسپین آف های فرنچائز های محبوب خود استخدام می کنند.

برای مثال قبل از بحران: فینال فانتزی VII، که 6 سال قبل از بازی اصلی اتفاق می افتد (بازی از سال 2004 به صورت یک RPG اکشن منتشر شده است) و همان Dirge of Cerberus: Lost Episode که سیستم پرتابش به نوعی در شبکه تلفن همراه اپراتور Ampd Mobile متصل است، به این ترتیب متولد شد.

این ایده عالی برای انتشار این بازی ها (و بیش از هزار بازی منتشر شد) در دو چیز بود: قالب قسمت و در واقع محافظت DRM بسیار قوی. بازی ها هرگز به طور کامل دانلود نمی شدند. آنها به قسمت های کوچک تقسیم می شدند که از شبکه در طول زمان به دست می آمدند.

بازی به طور مداوم با سرور ارتباط برقرار می کرد تا اشتراک ها و کلید های مجوز را بررسی کند. وقتی شما پرداخت را متوقف کردید یا اپراتور سرویس را تعطیل کرد، بازی مسدود می شد.

و در اینجا یکی از غم انگیز ترین واقعیت ها این است که ۹۹ درصد از این بازی ها (و از جمله دو بازی تک تک تک داستان در سریال محبوب میگا مین باتل شبکه، چند بازی کوچک در سریال Persona و حتی یک بازی بزرگ در موبایل Kingdom Hearts) بدون امکان بازیابی از دست رفته اند. و این تنها در مورد اتصال به سرورها نیست.

هر پروژه با یک کلید منحصر به فرد در پردازنده تلفن مشخص رمزگذاری شده است. اگر فایل ها را به دستگاه مشابه منتقل کنید، آنها راه اندازی نمی شوند. برای چند سال است که گروه های زیادی از علاقه مندان وجود دارند که در انتظار یافتن حداقل یک برچسب در حافظه تلفن، نه اینکه یک بازی کاملاً نصب شده است، گروه های قدیمی ژاپنی را خریداری می کنند.

و در سال ۲۰۲۰، یک ابتکار مقامات به شدت مانع از این بود.

دولت ژاپن برای بازی های المپیک در توکیو یک اقدام زیست محیطی گسترده برگزار کرد. شهروندان بیش از 6 میلیون تلفن همراه قدیمی را برای بازیافت تحویل دادند که از آنها مدال های المپیک را از سنگ های گرانبها می کردند. همراه با کرمن هزاران نسخه ی منحصر به فرد از بازی های نادر در کوره های آتش سوزی سوخته شدند.

در واقع، DRM از این بازی ها به جایی نمی رسد. حتی اگر یک تلفن کامپیوتری با بازی را پیدا کنید، در هنگام راه اندازی، آن را به سرور Square Enix یا Capcom که دیگر وجود ندارد، حمله می کند. بازی یک خطای ارتباطی را نشان می دهد و بسته می شود.

حالا که متوجه شدید که این موضوع چقدر جدی است، بیایید ببینیم که چطور Dirge of Cerberus: Lost Episode نجات یافت.

یک فلیش تصادفی پیدا شده، استقامت طرفداران و هزاران کارت ویدئویی بازی را نجات می دهد.

در سال ۲۰۲۴، به جامعه ی تنگ بین المللی Keitai Game Preservation که در حفظ بازی های موبایل ژاپنی از عصر تلفن های دکمه ای مشغول است، یک یووی برای کار بر روی بازیافت Before Crisis: Final Fantasy VII پیوسته می شود (باید توجه داشته باشیم که خود Square Enix در حال حاضر رویدادهای این بازی را به طور فوری در گچ Ever Crisis FFVII خود روایت می کند که به زودی بسته می شود).

در همان سال، تیم بچه ها موفق شدند یک تلفن ژاپنی نادر Hitachi W51H با نسخه پیش فرض Before Crisis را بدست آورند. در حال تجزیه و تحلیل فایل های این دستگاه و آرکائیوهای مرتبط با جامعه ی Yuvi، با فایل های رمزگذاری شده Dirge of Cerberus: Lost Episode روبرو شدند.

رمزگذاری این فایل ها در خانه به تنهایی به سادگی امکان پذیر نبود، داده ها با روش هایی که در بالا توضیح داده شده محافظت می شدند. اما خیلی زود خوشحال می شدم داده ها توسط الگوریتم رمزگذاری مالکیت قوی مرتبط با تلفن های قدیمی محافظت می شدند.

معماری امنیتی نیاز به عبور از تعداد زیادی از کلید های رمزنگاری داشت و بر اساس حساب های یووی، حتی اگر یک کارت ویدیویی پرچمدار را به کار می برد، در صورتی که رمزگذاری یک فایل را به کار بگیرد، یک ماه طول می کشد که در سرعت 70 تا 80 گیگاسکل در ثانیه کار می کند. و فایل ها بسیار...

در نتیجه، ما به این ایده فقط در تابستان 2026 بازگشتیم، زمانی که یووی یک نرم افزار سفارشی مبتنی بر OpenCL را برای محاسبه های موازی بر روی کارت های ویدئویی بهینه سازی کرد.

برای فروش، یک کلستر برای بیش از ۹۰ سرور اجاره شده بود که نه تنها NVIDIA RTX ۴۰۹۰، بلکه RTX ۶۰۰۰، RTX A۴۰۰۰، A۴۵۰۰، A۵۰۰۰ و حتی NVIDIA H200 تجاری را تحت پوشش قرار داده بود. این یک قدرت کامپیوتری عظیم است که سرعت کار آن به ۵۵۰۰ گیگاکلیچ در ثانیه می رسد.

در مجموع، این پروژه به طور کامل رمزنگاری شده است... فقط 72 ساعت و 900 دلار از بودجه شخصی. به لطف Yuvi، کد اصلی، بافت، سه بعدی و آدیو Dirge of Cerberus: Lost Episode به طور کامل استخراج شده و حفظ شده است. بعد کار طرفداران است که می گویند، جمع آوری این بلد بازی به طور کلی خیلی سخت نیست.

در واقع، این قدرت هایی هستند که باعث بحران حافظه در بازار مصرفی شده اند.

به هر حال، تمرکز بر تولید این NVIDIA H200، یکی از دلایل بحران فعلی بازار است، اما سوال اصلی این است که آیا این وضعیت یک پیشینه خواهد بود و به هیچ وجه به یک اقدام برای نجات رسانه های بزرگ کمک خواهد کرد؟

به احتمال زیاد... نه. بروتفورس یووی کمک کرد، چون Lost Episode یک بازی محلی بود. سرور فقط مجوزها را بررسی می کرد و فایل ها را می داد. و بسیاری از بازی های امروزی این کار را نمی کنند.

داستان اینه، گربه ها، ممنون که میخواین

@meownauts
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط